برنامج تعليمي سهل خطوة بخطوة حول Keyframing في الخلاط

اكتشف تقنيات الخبراء للإطار الرئيسي في الخلاط. يوفر دليلنا إرشادات مفصلة لمساعدتك في إنشاء رسوم متحركة سلسة وآسرة. بالإضافة إلى ذلك ، استكشف CapCut لمزيد من التحكم في الإطارات الرئيسية في الفيديو والصوت.

keyframing في خلاط
CapCut
CapCut2024-09-27
0 min(s)

Blender عبارة عن مجموعة إنشاء ثلاثية الأبعاد قوية مفتوحة المصدر تدعم المهام المختلفة ، من النمذجة والعرض إلى تحرير الفيديو. إنه يتميز بأدوات قوية للرسوم المتحركة والنمذجة والاستقرار ، مما يجعله خيارًا ممتازًا للمحترفين. في هذه المقالة ، سوف نستكشف مفهوم الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي في Blender ، وهي تقنية أساسية لإنشاء رسوم متحركة سلسة ومفصلة من خلال تحديد قيم محددة في نقاط زمنية مختلفة.

جدول المحتويات

ما هو keyframe في خلاط

الإطار الرئيسي في Blender هو علامة تشير إلى قيمة محددة لخاصية كائن ما في نقطة زمنية معينة ، مثل الموضع أو الدوران أو المقياس. من خلال تعيين إطارات رئيسية متعددة ، يقوم Blender بتحريف القيم بينها ، مما يؤدي إلى إنشاء انتقالات ورسوم متحركة سلسة. هذه التقنية أساسية في إحياء النماذج الثابتة ، وتمكين تسلسلات الحركة المعقدة والمفصلة.

أنواع الخصائص التي يمكن أن تكون keyframed في Blender

  1. الموقع
  2. تُستخدم الإطارات الرئيسية للموقع لتحريك موضع كائن في مساحة ثلاثية الأبعاد. من خلال تعيين هذه الإطارات الرئيسية في نقاط مختلفة في المخطط الزمني ، يمكنك التحكم في مسار الحركة الدقيق للكائن ، مما يجعله يتحرك بسلاسة من موضع إلى آخر.
  3. التناوب
  4. تتيح لك إطارات المفاتيح الدوارة تحريك اتجاه الكائن. من خلال تأطير قيم دوران مختلفة ، يمكنك جعل الكائنات تدور أو تميل أو تدور في أي اتجاه ، مما يخلق حركة ديناميكية وسلسة تضيف الحياة إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك.
  5. الميزان
  6. تعمل إطارات المفاتيح ذات المقياس على تغيير حجم الكائن بمرور الوقت. يعد هذا مفيدًا لإنشاء تأثيرات حيث تنمو الكائنات أو تتقلص ، أو تقوم بالتكبير أو التصغير ، أو تغير نسبها ديناميكيًا داخل المشهد ، مما يضيف إحساسًا بالعمق والتركيز.
  7. خصائص مخصصة

الخصائص المخصصة تمنحك الإطارات الرئيسية المرونة لتحريك أي سمات يحددها المستخدم. يمكن أن يشمل ذلك خصائص مثل اللون أو الرؤية أو أي سمة مخصصة أخرى أضفتها إلى الكائن الخاص بك ، مما يسمح برسوم متحركة معقدة للغاية ومخصصة


Types of transform vectors in Blender

أنواع الإطارات الرئيسية في سير عمل الرسوم المتحركة

  1. عادي keyframe
  2. هذا إطار رئيسي قياسي يستخدم لضبط أوضاع المفاتيح. يمثل نقطة البداية والنهاية لقطاع الرسوم المتحركة ، وعادة ما يظهر في الماس الأبيض أو الأصفر.
  3. الانهيار
  4. يساعد الإطار الرئيسي التفصيلي ، المستخدم للانتقال بين أوضاع المفاتيح ، في تحديد مسار الحركة من خلال تفصيل الرسوم المتحركة بين الحالات. إنه يشبه الماس السماوي الصغير.
  5. تتحرك عقد
  6. يخلق هذا النوع من الإطارات الماسية ذات اللون الرمادي الداكن أو البرتقالي توقفًا مؤقتًا في الحركة دون إيقافها تمامًا ، مع الحفاظ على حركة طفيفة للحفاظ على الرسوم المتحركة حية.
  7. متطرف
  8. يمثل هذا الماس الوردي الكبير موقعًا متطرفًا أو وضعًا في الرسوم المتحركة. إنه يؤكد على نقاط الحركة الأكثر دراماتيكية ، وغالبًا ما يُظهر أقصى امتداد أو اسكواش للشخصية أو الكائن.
  9. جيتر

يضيف هذا النوع حركة عشوائية أو اختلافات طفيفة ، غالبًا لمحاكاة الضوضاء أو التأثير المهتز. إنه مثل الماس الوردي العملاق.


Types of keyframes in animation workflow in Blender

كيفية إضافة إطارات مفتاحية في الخلاط

تعد إضافة إطارات مفتاحية في Blender أمرًا ضروريًا لإنشاء رسوم متحركة ومشاهد ديناميكية. اتبع هذه الخطوات التشغيلية التفصيلية لإضافة إطارات مفتاحية في Blender.

  • افتح Blender وقم بإنشاء أو فتح المشروع الذي تريد العمل عليه.
  • انقر فوق الكائن الذي تريد تحريكه في 3D Viewport.
  • تأكد من أن محرر المخطط الزمني مرئي في الجزء السفلي من واجهة Blender. سيسمح لك ذلك برؤية الإطارات الرئيسية وإدارتها.
  • انقل رأس اللعب إلى الإطار المطلوب في المخطط الزمني. اضغط على I لفتح "قائمة Insert the Keyframe" في Blender وحدد الخاصية التي تريد وضع إطار رئيسي لها (على سبيل المثال ، الموقع ، الدوران ، المقياس).
  • انقل رأس التشغيل إلى إطار مختلف في المخطط الزمني. قم بتحويل (تحريك أو تدوير أو مقياس) الكائن إلى الموضع المطلوب.
  • اضغط أنا مرة أخرى وأدخل keyframe آخر لنفس الخاصية. سوف keyframe السيارات خلاط تلقائيا إنشاء الرسوم المتحركة بين keyframes.
  • اضغط على مفتاح المسافة لتشغيل الرسوم المتحركة ورؤية الكائن يتحرك بين الإطارات الرئيسية.
  • استخدم محرر الرسم البياني لضبط منحنيات الحركة وضبط استيفاء الإطارات الرئيسية الخاصة بك للحصول على رسوم متحركة أكثر سلاسة.
  • 
    Interface showing how to add keyframes in Blender

كيفية تعديل إطارات مفتاحية في خلاط

هنا هو كيفية تعديل الرسوم المتحركة keyframe في خلاط:

  • قم بالتبديل إلى "ورقة المنشطات" أو "محرر الرسم البياني" من قائمة المحرر لعرض وإدارة الإطارات الرئيسية الخاصة بك.
  • انقر واسحب لتحديد الإطارات الرئيسية التي تريد تعديلها.
  • اضغط على G للاستيلاء على الإطارات الرئيسية المحددة وتحريكها على طول المخطط الزمني.
  • اضغط على S لقياس المسافة بين الإطارات الرئيسية المحددة ، وضبط سرعة الرسوم المتحركة.
  • اضغط على R لتدوير الإطارات الرئيسية المحددة ، وتغيير منحنيات الاستيفاء الخاصة بها.
  • افتح الشريط الجانبي (اضغط N) في "ورقة المنشطات" أو "محرر الرسم البياني" لضبط قيم الإطارات الرئيسية يدويًا.
  • حدد الإطارات الرئيسية واضغط على T لإظهار قائمة الاستيفاء.
  • اختر من بين أوضاع الاستيفاء المختلفة مثل Linear أو Bezier أو Constant لتعديل انتقالات الرسوم المتحركة بين الإطارات الرئيسية.
  • 
    Interface showing how to modify keyframes in Blender

كيفية حذف keyframes في خلاط

  • قم بالتبديل إلى "ورقة المنشطات" أو "محرر الرسم البياني" من قائمة نوع المحرر.
  • انقر واسحب فوق الإطارات الرئيسية التي تريد حذفها.
  • بمجرد تحديد الإطارات الرئيسية ، اضغط على مفتاح Delete (أو مفتاح X) على لوحة المفاتيح.
  • اختر خيار "حذف Keyframes" من القائمة لإزالة الإطارات الرئيسية المحددة.
  • بدلاً من ذلك ، يمكن لخيار "تنظيف القنوات" إزالة جميع الإطارات الرئيسية للقنوات المحددة ، والتي يمكن الوصول إليها من قائمة المفاتيح في محرر الرسم البياني.
  • يمكنك أيضًا حذف الإطارات الرئيسية من 3D Viewport بالنقر فوق Alt + I.
  • 
    Interface showing how to delete keyframes in Blender

تقنيات متقدمة لإنشاء إطارات مفتاحية في الخلاط

فيما يلي بعض التقنيات المتقدمة لإنشاء إطارات رئيسية في Blender:

  • باستخدام محرر الرسم البياني

يوفر محرر الرسم البياني في Blender طريقة قوية لضبط الرسوم المتحركة من خلال السماح لك بتحرير منحنيات قيمة الإطارات الرئيسية. هذه الأداة ضرورية لإنشاء انتقالات سلسة ورسوم متحركة معقدة من خلال معالجة منحنيات الاستيفاء مباشرة.

  • طرق الاستيفاء

تحدد طرق الاستيفاء كيفية قيام Blender بحساب الإطارات بين الإطارات الرئيسية. خيارات مثل الخطي ، Bezier والاستيفاء المستمر تعطي الرسوم المتحركة السيطرة على نمط الحركة ، وضمان أن التحولات بين الإطارات الرئيسية تتطابق مع خصائص الحركة المطلوبة.

  • تخفيف keyframes

تخفيف وظائف ، مثل سهولة في وسهولة الخروج ، تسمح للحركة أكثر طبيعية من خلال تسريع تدريجيا أو تباطؤ الحركة بين الإطارات الرئيسية. هذه التقنية أمر بالغ الأهمية لإضافة الواقعية إلى الرسوم المتحركة.

  • استخدام قيود keyframe

تساعد قيود Keyframe في Blender في الحفاظ على علاقات محددة بين الكائنات أو الخصائص المختلفة. على سبيل المثال ، يمكن أن يضمن قيد موقع النسخ أن أحد الكائنات يتبع حركة الآخر ، مما يبسط الرسوم المتحركة المعقدة عن طريق أتمتة التفاعلات بين العناصر

الجمع بين خلاط مع CapCut لkeyframing أكثر فعالية

يعد محرر فيديو سطح المكتب CapCut أداة قوية تكمل Blender من خلال تقديم أدوات سهلة الاستخدام لضبط الرسوم المتحركة وتحسينها. بفضل واجهته البديهية ، يجعل CapCut من السهل إضافة تأثيرات وانتقالات ولمسات نهائية إلى الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في Blender. من خلال دمج إمكانات التحرير في CapCut مع أدوات الإطارات الرئيسية القوية في Blender ، يمكنك إنشاء مقاطع فيديو مصقولة واحترافية بشكل أكثر كفاءة.


Editing interface of the CapCut desktop video editor - a perfect tool to add keyframes

كيفية إضافة إطارات مفتاحية مع CapCut

تعد إضافة الإطارات الرئيسية في CapCut أمرًا سهلاً للغاية. إذا كنت جديدًا في CapCut ، فانقر فوق الزر أدناه لتنزيله. ثم قم بتثبيته باتباع الإرشادات التي تظهر على الشاشة.

    Step
  1. تحميل الوسائط
  2. من واجهة تحرير CapCut ، انقر فوق "استيراد" وقم بتحميل الوسائط من جهازك.
  3. 
    Importing the media to add keyframes in the CapCut desktop video editor
  4. Step
  5. تطبيق إطارات مفتاحية
  6. حدد مقطع فيديو على المخطط الزمني وانتقل إلى لوحة التحرير على الجانب الأيمن. انقر فوق رمز الإطار الرئيسي (الشكل الماسي) الموجود بجوار معلمات التحرير لإضافته إلى المقطع حسب الرغبة ، ثم اضبط المعلمات للحصول على رسوم متحركة مثالية. استمر في تحريك رأس التشغيل إلى النقطة المطلوبة التالية وإدخال إطار رئيسي جديد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك قص المشاهد وتقسيم ودمج المقاطع الفردية للرسوم المتحركة الديناميكية.
  7. 
    Applying keyframes in the CapCut desktop video editor
  8. Step
  9. تصدير وحصة

بمجرد الانتهاء ، انقر فوق "تصدير" في الزاوية اليمنى العليا واضبط الجودة والتنسيق ومعدل الإطارات وبرنامج الترميز ومعدل البت وما إلى ذلك. احفظ الملف على جهازك. يمكنك أيضًا مشاركته على TikTok و YouTube.


Exporting the video from the CapCut desktop video editor

السمات الرئيسية

  • واجهة بديهية
  • واجهة CapCut سهلة الاستخدام ، مما يسمح للمستخدمين بإضافة الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي بسهولة وإدارتها دون منحنى تعليمي حاد.
  • معلمات متعددة
  • يمكن للمستخدمين وضع إطار رئيسي لمعلمات متعددة ، بما في ذلك الموضع والمقياس والدوران والتعتيم والمزيد للرسوم المتحركة المعقدة.
  • التحرير القائم على الطبقة
  • يدعم CapCut التحرير المستند إلى الطبقة بجدوله الزمني ، مما يسمح للمستخدمين بتحريك عناصر متعددة في وقت واحد.
  • انتقالات سلسة
  • يسمح CapCut بانتقال الفيديو بسلاسة بين الحالات المختلفة ، مما يجعل الرسوم المتحركة تبدو احترافية ومصقولة.

الاستنتاج

يعد Keyframing في Blender تقنية قوية ضرورية لإنشاء رسوم متحركة مفصلة وديناميكية. بعد تعلم كيفية إضافة إطار رئيسي في Blender ، يمكنك الآن إحياء نماذج 3D الخاصة بك بحركات سلسة وواقعية. أدوات وميزات Blender الواسعة تجعله الخيار الأفضل لرسامي الرسوم المتحركة ، ولكن دمج CapCut يمكن أن يعزز سير عملك بشكل أكبر. تسمح واجهة CapCut سهلة الاستخدام وقدرات التحرير القوية بالتحكم الدقيق في الإطارات الرئيسية ، مما يجعلها رفيقًا ممتازًا لتحسين الرسوم المتحركة الخاصة بك.

الأسئلة الشائعة

  1. ما هو خلاط مجموعة المفاتيح ؟
  2. مجموعة المفاتيح في Blender هي مجموعة من الخصائص التي يتم ربطها معًا لتبسيط عملية الرسوم المتحركة. يسمح لك بإدراج أو حذف إطارات المفاتيح لخصائص متعددة في وقت واحد ، مثل الموقع والدوران ، دون الحاجة إلى تحديد كل واحدة على حدة. للحصول على نهج أسهل ، يمكنك استخدام محرر فيديو سطح المكتب CapCut ، والذي يوفر قدرات مفاتيح متقدمة مع واجهة سهلة الاستخدام.
  3. لماذا لا يمكنني إدراج keyframe في الخلاط ؟
  4. قد لا تتمكن من إدراج إطار رئيسي في Blender إذا لم يكن هناك سياق مناسب لمجموعة المفاتيح النشطة ، أو إذا لم يتم تحديد أو تمكين الكائن أو الخاصية التي تحاول وضع إطار رئيسي لها بشكل صحيح. إذا كنت لا تزال تواجه مشكلات ، فيمكنك بدلاً من ذلك استخدام محرر فيديو سطح المكتب CapCut لإضافة رسوم متحركة لإطار المفاتيح.
  5. كيف يمكنني إضافة إطار رئيسي إلى مفتاح الشكل في Blender ؟
  6. لإضافة إطار رئيسي إلى مفتاح الشكل في Blender ، حدد مفتاح الشكل في لوحة مفاتيح الشكل أولاً. ثم ، مع تنشيط مفتاح الشكل ، اضغط على "I" واختر "Insert Keyframe" من القائمة التي تظهر. يمكنك أيضًا استخدام محرر فيديو سطح المكتب CapCut سهل الاستخدام لإضافة رسوم متحركة للإطار الرئيسي إذا وجدت منحنى التعلم في Blender صعبًا.
Share to

Hot&Trending

المزيد من المواضيع التي قد تعجبك