Jednoduchý krok za krokem Tutorial na Keyframing v mixéru

Objevte odborné techniky pro vytváření klíčových rámců v Blenderu. Náš průvodce poskytuje podrobné pokyny, které vám pomohou vytvořit plynulé a podmanivé animace. Navíc prozkoumejte CapCut pro větší kontrolu nad klíčovými snímky ve videu a zvuku.

keyframing v mixéru
Přerušit
Přerušit2024-09-27
0 min(s)

Blender je výkonný open-source 3D tvůrčí sada, která podporuje různé úkoly, od modelování a renderování až po editaci videa. Obsahuje výkonné nástroje pro animaci, modelování a stabilitu, což je vynikající volbou pro profesionály. V tomto článku se budeme zabývat konceptem animace klíčových snímků v Blenderu, základní technikou pro vytváření hladkých a podrobných animací nastavením specifických hodnot v různých časových okamžicích.

Tabulka obsahu

Co je klíčový rám v Blenderu

Klíčový rám v Blenderu je značka, která označuje specifickou hodnotu majetku objektu v určitém okamžiku, jako je pozice, rotace nebo měřítko. Nastavením více klíčových snímků Blender interpoluje hodnoty mezi nimi a vytváří plynulé přechody a animace. Tato technika je zásadní pro uvedení statických modelů do života, což umožňuje složité a podrobné sekvence pohybu.

Typy vlastností, které lze v Blenderu zarámovat klávesami

  1. Umístění
  2. Klíčové snímky polohy se používají k animaci polohy objektu ve 3D prostoru. Nastavením těchto klíčových snímků v různých bodech časové osy můžete ovládat přesnou dráhu pohybu objektu, takže se objekt hladce pohybuje z jedné polohy do druhé.
  3. Rotace
  4. Rotační klíčové snímky umožňují animovat orientaci objektu. Pomocí klávesových rámců různých rotačních hodnot můžete objekty otáčet, naklánět nebo otáčet v libovolném směru a vytvářet dynamický a plynulý pohyb, který přidává život vašim animacím.
  5. Měřítko
  6. Měřítko klíčových snímků mění velikost objektu v průběhu času. To je užitečné pro vytváření efektů, kde objekty rostou nebo se smršťují, přibližují nebo oddalují, nebo dynamicky mění své proporce ve scéně, což přidává pocit hloubky a zaostření.
  7. Vlastní vlastnosti

Klíčové rámce vlastních vlastností vám poskytují flexibilitu pro animaci libovolných uživatelsky definovaných atributů. To může zahrnovat vlastnosti, jako je barva, viditelnost nebo jakýkoli jiný vlastní atribut, který jste přidali do objektu, což umožňuje vysoce personalizované a složité animace


Types of transform vectors in Blender

Typy klíčových snímků v pracovních postupech animace

  1. Normální keyframe
  2. Jedná se o standardní klíčový rám používaný pro nastavení klíčových pozic. Označuje počáteční a koncový bod segmentu animace, obvykle se objevuje v bílých nebo žlutých diamantech.
  3. Členění
  4. Rozložení klíčového rámce, který se používá pro přechody mezi klíčovými pozicemi, pomáhá definovat cestu pohybu tím, že podrobně popisuje animaci mezi stavy. Připomíná malý azurový diamant.
  5. Pohyblivé držení
  6. Tento tmavě šedý nebo oranžový diamantový klíčový rám vytváří pauzu v pohybu, aniž by ji úplně zastavil, udržuje mírný pohyb, aby animace zůstala naživu.
  7. Extrémní
  8. Tento velký růžový diamant označuje extrémní pozici nebo pózu v animaci. Zdůrazňuje nejdramatičtější body pohybu, často zobrazující maximální úsek nebo squash postavy nebo objektu.
  9. Jitře.

Tento typ přidává náhodné pohyby nebo mírné variace, často simulují hluk nebo třaslavý efekt. Je to jako obrovský růžový diamant.


Types of keyframes in animation workflow in Blender

Jak přidat klíčové snímky v Blenderu

Přidání klíčových snímků do Blenderu je nezbytné pro vytváření animací a dynamických scén. Postupujte podle těchto podrobných provozních kroků a přidejte klíčové snímky do Blenderu.

  • Otevřete Blender a vytvořte nebo otevřete projekt, na kterém chcete pracovat.
  • Klikněte na objekt, který chcete animovat ve 3D Viewportu.
  • Ujistěte se, že editor časové osy je viditelný ve spodní části rozhraní Blender. To vám umožní zobrazit a spravovat klíčové snímky.
  • Přesuňte hlavu přehrávání na požadovaný rám v časové ose. Stisknutím tlačítka I otevřete v Blenderu nabídku "Vložit rám klíče" a vyberte vlastnost, kterou chcete vytvořit (např. Umístění, Rotace, Měřítko).
  • Přesunout hlavičku do jiného rámce v časové ose. Transformovat (přesunout, otočit nebo škálovat) objekt na požadovanou pozici.
  • Stiskněte znovu I a vložte další klíčový rám pro stejnou vlastnost. Automatický klíčový rám Blenderu automaticky vytvoří animaci mezi klíčovými snímky.
  • Stisknutím mezerníku přehrajete animaci a uvidíte, jak se objekt pohybuje mezi klíčovými snímky.
  • Pomocí Editoru grafů doladíte pohybové křivky a upravíte interpolaci klíčových snímků pro plynulejší animace.
  • 
    Interface showing how to add keyframes in Blender

Jak upravit klíčové snímky v Blenderu

Zde je návod, jak upravit animaci keyframe v Blenderu:

  • Přepněte na "Dope Sheet" nebo "Editor grafů" z nabídky editoru a zobrazte a spravujte klíčové rámce.
  • Klepnutím a tažením vyberte klíčové snímky, které chcete upravit.
  • Stiskněte G pro uchopení a přesunutí vybraných klíčových snímků podél časové osy.
  • Stisknutím tlačítka S změříte vzdálenost mezi vybranými klíčovými snímky a nastavíte rychlost animace.
  • Stisknutím tlačítka R otočíte vybrané klíčové snímky a změníte jejich interpolační křivky.
  • Otevřete postranní panel (stiskněte N) v "Dope Sheet" nebo "Editor grafů" a ručně upravte hodnoty klíčových snímků.
  • Vyberte klíčové snímky a stiskněte tlačítko T pro zobrazení nabídky Interpolace.
  • Vyberte si z různých interpolačních režimů, jako je lineární, bezier nebo konstantní upravit animační přechody mezi klíčovými snímky.
  • 
    Interface showing how to modify keyframes in Blender

Jak odstranit klíčové snímky v Blenderu

  • Přepněte na "Dope Sheet" nebo "Editor grafů" z nabídky typu editoru.
  • Klikněte a přetáhněte rámce klíčů, které chcete odstranit.
  • Jakmile vyberete rámce kláves, stiskněte klávesu Delete (nebo klávesu X) na klávesnici.
  • Zvolte možnost "Odstranit klíčové rámce" z nabídky pro odebrání vybraných klíčových snímků.
  • Alternativně může volba "Čisté kanály" odebrat všechny klíčové snímky pro vybrané kanály, které jsou dostupné z nabídky Klíč v Editoru grafů.
  • Můžete také odstranit klíčové snímky z 3D Viewportu kliknutím na Alt + I.
  • 
    Interface showing how to delete keyframes in Blender

Pokročilé techniky pro vytváření klíčových rámců v Blenderu

Zde jsou některé pokročilé techniky pro vytváření klíčových rámců v Blenderu:

  • Použití editoru grafů

Editor grafů v Blenderu poskytuje mocný způsob, jak jemně vyladit animace tím, že vám umožní upravovat křivky hodnot klíčových snímků. Tento nástroj je nezbytný pro vytváření hladkých přechodů a složitých animací přímou manipulací s interpolačními křivkami.

  • Interpolační metody

Metody interpolace určují, jak Blender vypočítává mezi snímky mezi klíčovými snímky. Možnosti, jako je lineární, Bezierova a konstantní interpolace, dávají animátorům kontrolu nad stylem pohybu a zajišťují, že přechody mezi klíčovými snímky odpovídají požadovaným charakteristikám pohybu.

  • Usnadnění klíčových rámců

Snadné funkce, jako je například usnadnění a uvolnění, umožňují přirozenější pohyb postupným zrychlováním nebo zpomalováním pohybu mezi klíčovými snímky. Tato technika je rozhodující pro přidání realismu do animací.

  • Použití omezení klíčového rámce

Omezení klíčového rámce v Blenderu pomáhají udržovat specifické vztahy mezi různými objekty nebo vlastnostmi. Například omezení umístění kopie může zajistit, že jeden objekt sleduje pohyb jiného, zjednodušuje komplexní animace automatizací interakcí mezi prvky

Kombinovat Blender s CapCut pro efektivnější keyframing

Editor videa pro desktop CapCut je výkonný nástroj, který doplňuje Blender tím, že nabízí uživatelsky přívětivé nástroje pro jemné doladění a vylepšování animací. Díky intuitivnímu rozhraní CapCut usnadňuje přidávání efektů, přechodů a konečných doteků do animací vytvořených v Blenderu. Integrací editačních schopností CapCut s výkonnými nástroji pro snímání kláves Blender můžete efektivněji vytvářet leštěná a profesionální videa.


Editing interface of the CapCut desktop video editor - a perfect tool to add keyframes

Jak přidat klíčové snímky pomocí CapCut

Přidání klíčových snímků v CapCut je velmi snadné. Pokud jste v CapCut noví, klikněte na tlačítko níže a stáhněte si jej. Poté jej nainstalujte podle pokynů na obrazovce.

    Step
  1. Nahrát média
  2. Z editačního rozhraní CapCut klikněte na Import a nahrajte média ze zařízení.
  3. 
    Importing the media to add keyframes in the CapCut desktop video editor
  4. Step
  5. Použít klíčové rámce
  6. Vyberte videoklip na časové ose a přejděte do editačního panelu na pravé straně. Klepnutím na ikonu klíčového rámce (tvar diamantu) vedle parametrů úprav jej přidejte do klipu podle potřeby a poté upravte parametry pro dokonalou animaci. Pokračujte přesunutím hlavy do dalšího požadovaného bodu a vložením nového klíčového rámce. Kromě toho můžete vystřihnout scény a rozdělit a sloučit jednotlivé klipy pro dynamické animace.
  7. 
    Applying keyframes in the CapCut desktop video editor
  8. Step
  9. Export a sdílení

Jakmile budete hotovi, klikněte na tlačítko "Export" v pravém horním rohu a upravte kvalitu, formát, frekvenci snímků, kodek, bitovou rychlost atd. Uložte soubor do zařízení. Můžete jej také sdílet na TikTok a YouTube.


Exporting the video from the CapCut desktop video editor

Klíčové vlastnosti

  • Intuitivní rozhraní
  • Rozhraní CapCut je uživatelsky přívětivé a umožňuje uživatelům snadno přidávat animace keyframe a řídit je bez strmé křivky učení.
  • Více parametrů
  • Uživatelé mohou rámovat několik parametrů, včetně polohy, měřítka, rotace, neprůhlednosti a dalších, pro složité animace.
  • Úpravy založené na vrstvě
  • CapCut podporuje úpravy založené na vrstvě s časovou osou, což umožňuje uživatelům animovat více prvků současně.
  • Hladké přechody
  • CapCut umožňuje hladké video přechody mezi různými státy, takže animace vypadají profesionálně a leštěné.

Závěr

Klíčové rámování v Blenderu je výkonná technika nezbytná pro vytváření podrobných a dynamických animací. Poté, co se naučíte, jak přidat klíčový rám do Blenderu, můžete nyní uvést své 3D modely do života s plynulými a realistickými pohyby. Rozsáhlé nástroje a funkce Blenderu z něj činí nejlepší volbu pro animátory, ale integrace CapCut může dále zlepšit váš pracovní postup. Uživatelsky přívětivé rozhraní CapCut a robustní možnosti úprav umožňují přesnou kontrolu nad klíčovými snímky, což z něj činí vynikajícího společníka pro vylepšování animací.

Nejčastější dotazy

  1. Co je klíčová sada Blender?
  2. Klávesová sada v Blenderu je kolekce vlastností, které jsou spolu zadány, aby se zjednodušil proces animace. Umožňuje vkládat nebo mazat klíčové snímky pro více vlastností současně, jako je umístění a rotace, aniž byste museli vybrat každý jednotlivě. Pro snazší přístup můžete použít editor videa CapCut pro stolní počítače, který nabízí pokročilé schopnosti klíčování s uživatelsky přívětivým rozhraním.
  3. Proč nemohu do Blenderu vložit klíčový snímek?
  4. Možná nebudete moci do Blenderu vložit rámeček kláves, pokud není vhodný kontext pro aktivní sadu klíčů nebo pokud objekt nebo vlastnost, kterou se pokoušíte o rámeček kláves, není správně vybrána nebo povolena. Pokud se stále setkáte s problémy, můžete alternativně použít CapCut editor videa pro stolní počítače pro přidání animací klíčových snímků.
  5. Jak přidám klíčový rám ke klíči tvaru v Blenderu?
  6. Chcete-li do klávesové zkratky Blender přidat rámeček klávesy, vyberte nejprve klávesu tvaru v panelu klávesových zkratek. Poté, s aktivním tlačítkem tvaru, stiskněte tlačítko "I" a v zobrazené nabídce vyberte "Vložit rámeček klávesnice". Můžete také použít uživatelsky přívětivý editor videa pro stolní počítače CapCut pro přidání animace klíčového rámce, pokud zjistíte, že křivka učení v Blenderu je náročná.
Share to

Hot&Trending

Další témata, která by se vám mohla líbit