Tutoriel étape par étape facile sur le keyframing dans Blender

Découvrez des techniques expertes pour le keyframing dans Blender. Notre guide fournit des instructions détaillées pour vous aider à créer des animations fluides et captivantes. De plus, explorez CapCut pour plus de contrôle sur les images clés dans la vidéo et l'audio.

keyframing dans blender
CapCut
CapCut08/01/2024
0 minute(s)

Blender est une puissante suite de création 3D open source qui prend en charge diverses tâches, de la modélisation et du rendu au montage vidéo. Il dispose d'outils puissants pour l'animation, la modélisation et la stabilité, ce qui en fait un excellent choix pour les professionnels. Dans cet article, nous explorerons le concept d'animation d'images clés dans Blender, une technique fondamentale pour créer des animations fluides et détaillées en définissant des valeurs spécifiques à différents moments dans le temps.

Table des matières

Qu'est-ce que l'image clé dans Blender

Une image clé dans Blender est un marqueur qui indique une valeur spécifique pour la propriété d'un objet à un certain moment, comme la position, la rotation ou l'échelle. En définissant plusieurs images clés, Blender interpole les valeurs entre elles, créant des transitions et des animations fluides. Cette technique est fondamentale pour donner vie à des modèles statiques, permettant des séquences de mouvements complexes et détaillées.

Types de propriétés qui peuvent être keyframed dans Blender

  1. Emplacement
  2. Les images-clés de localisation sont utilisées pour animer la position d'un objet dans l'espace 3D. En définissant ces images-clés à différents points de la chronologie, vous pouvez contrôler le chemin de déplacement exact de l'objet, le faisant se déplacer en douceur d'une position à une autre.
  3. Rotation
  4. Les images clés de rotation vous permettent d'animer l'orientation d'un objet. En cadrant différentes valeurs de rotation, vous pouvez faire tourner, incliner ou tourner des objets dans n'importe quelle direction, créant ainsi un mouvement dynamique et fluide qui ajoute de la vie à vos animations.
  5. Échelle
  6. Les images clés d'échelle changent la taille d'un objet au fil du temps. Ceci est utile pour créer des effets où les objets grandissent ou rétrécissent, zooment ou dézooment, ou modifient leurs proportions dynamiquement dans la scène, ajoutant une sensation de profondeur et de mise au point.
  7. Propriétés personnalisées

Les images-clés de propriétés personnalisées vous donnent la flexibilité d'animer tous les attributs définis par l'utilisateur. Cela peut inclure des propriétés telles que la couleur, la visibilité, ou tout autre attribut personnalisé que vous avez ajouté à votre objet, permettant des animations hautement personnalisées et complexes


Types of transform vectors in Blender

Types d'images clés dans les workflows d'animation

  1. Image clé normale
  2. Il s'agit d'une image clé standard utilisée pour définir les poses clés. Elle marque le début et la fin d'un segment d'animation, apparaissant généralement en losanges blancs ou jaunes.
  3. Ventilation
  4. Une image clé de ventilation, utilisée pour les transitions entre les poses clés, aide à définir le chemin de mouvement en détaillant les états intermédiaires de l'animation. Elle ressemble à un petit diamant cyan.
  5. Cale mobile
  6. Ce type d'image clé diamant gris foncé ou orange crée une pause dans le mouvement sans l'arrêter complètement, en maintenant un léger mouvement pour maintenir l'animation en vie.
  7. Extrême
  8. Ce gros losange rose marque une position ou une pose extrême dans l'animation. Il met l'accent sur les points de mouvement les plus dramatiques, montrant souvent l'étirement ou le squash maximum du personnage ou de l'objet.
  9. Jitter

Ce type ajoute un mouvement aléatoire ou de légères variations, souvent pour simuler un bruit ou un effet de tremblement. C'est comme un diamant rose géant.


Types of keyframes in animation workflow in Blender

Comment ajouter des images clés dans Blender

L'ajout d'images clés dans Blender est essentiel pour la création d'animations et de scènes dynamiques. Suivez ces étapes opérationnelles détaillées pour ajouter des images clés dans Blender.

  • Ouvrez Blender et créez ou ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler.
  • Cliquez sur l'objet que vous souhaitez animer dans la fenêtre d'affichage 3D.
  • Assurez-vous que l'éditeur de timeline est visible en bas de l'interface de Blender. Cela vous permettra de voir et de gérer vos images clés.
  • Déplacez la tête de lecture sur l'image souhaitée dans la timeline. Appuyez sur I pour ouvrir le "menu Insérer l'image clé" dans Blender et sélectionnez la propriété que vous souhaitez keyframe (par exemple, Emplacement, Rotation, Échelle).
  • Déplacez la tête de lecture sur une image différente dans la timeline. Transformez (déplacez, faites pivoter, ou mettez à l'échelle) l'objet à la position souhaitée.
  • Appuyez à nouveau sur I et insérez une autre image clé pour la même propriété. Blender auto keyframe créera automatiquement une animation entre les images clés.
  • Appuyez sur la barre d'espace pour lire l'animation et voir l'objet se déplacer entre les images clés.
  • Utilisez l'éditeur de graphiques pour affiner les courbes de mouvement et ajuster l'interpolation de vos images clés pour des animations plus fluides.
  • 
    Interface showing how to add keyframes in Blender

Comment modifier les images clés dans Blender

Voici comment modifier l'animation des images clés dans Blender :

  • Passez à la "Fiche Dope" ou "Éditeur de graphique" du menu de l'éditeur pour afficher et gérer vos images clés.
  • Cliquez et faites glisser pour sélectionner les images clés que vous souhaitez modifier.
  • Appuyez sur G pour saisir et déplacer les images clés sélectionnées le long de la chronologie.
  • Appuyez sur S pour mettre à l'échelle la distance entre les images clés sélectionnées, en ajustant la vitesse d'animation.
  • Appuyez sur R pour faire pivoter les images clés sélectionnées, en modifiant leurs courbes d'interpolation.
  • Ouvrez la barre latérale (appuyez sur N) dans la "Dope Sheet" ou "Graph Editor" pour ajuster manuellement les valeurs des images clés.
  • Sélectionnez les images clés et appuyez sur T pour afficher le menu Interpolation.
  • Choisissez parmi différents modes d'interpolation tels que Linéaire, Bézier ou Constant pour modifier les transitions d'animation entre les images clés.
  • 
    Interface showing how to modify keyframes in Blender

Comment supprimer des images clés dans Blender

  • Passez à la "Feuille de dopage" ou "Éditeur de graphique" à partir du menu de type de l'éditeur.
  • Cliquez et faites glisser sur les images clés que vous souhaitez supprimer.
  • Une fois que vous avez sélectionné les images clés, appuyez sur la touche Suppr (ou la touche X) de votre clavier.
  • Choisissez l'option "Supprimer les images clés" dans le menu pour supprimer les images clés sélectionnées.
  • Alternativement, l'option "Nettoyer les canaux" peut supprimer toutes les images clés pour les canaux sélectionnés, accessible à partir du menu Clé de l'éditeur de graphique.
  • Vous pouvez également supprimer des images clés de la fenêtre 3D en cliquant sur Alt + I.
  • 
    Interface showing how to delete keyframes in Blender

Techniques avancées pour créer des images clés dans Blender

Voici quelques techniques avancées pour créer des images clés dans Blender :

  • Utilisation de l'éditeur de graphiques

L'éditeur de graphiques dans Blender fournit un moyen puissant d'affiner les animations en vous permettant d'éditer les courbes de valeur des images clés. Cet outil est essentiel pour créer des transitions fluides et des animations complexes en manipulant directement les courbes d'interpolation.

  • Méthodes d'interpolation

Les méthodes d'interpolation déterminent comment Blender calcule les images intermédiaires entre les images clés. Des options telles que l'interpolation linéaire, Bézier et constante donnent aux animateurs le contrôle du style de mouvement, garantissant que les transitions entre les images clés correspondent aux caractéristiques de mouvement souhaitées.

  • Faciliter les images clés

Les fonctions d'assouplissement, telles que la facilité d'entrée et de sortie, permettent un mouvement plus naturel en accélérant ou en décélérant progressivement le mouvement entre les images clés. Cette technique est cruciale pour ajouter du réalisme aux animations.

  • Utilisation des contraintes d'images clés

Les contraintes d'images clés dans Blender aident à maintenir des relations spécifiques entre différents objets ou propriétés. Par exemple, une contrainte d'emplacement de copie peut garantir qu'un objet suit le mouvement d'un autre, rationalisant les animations complexes en automatisant les interactions entre les éléments

Combinez Blender avec CapCut pour un cadrage plus efficace

CapCut éditeur vidéo de bureau est un outil puissant qui complète Blender en offrant des outils conviviaux pour affiner et améliorer les animations. Avec son interface intuitive, CapCut il est facile d'ajouter des effets, des transitions et des touches finales à vos animations créées dans Blender. En intégrant les capacités d'édition de CapCut avec les puissants outils de keyframing de Blender, vous pouvez créer des vidéos raffinées et professionnelles plus efficacement.


Editing interface of the CapCut desktop video editor - a perfect tool to add keyframes

Comment ajouter des images clés avec CapCut

L'ajout d'images clés dans CapCut est très facile. Si vous êtes nouveau sur CapCut, cliquez sur le bouton ci-dessous pour le télécharger. Ensuite, installez-le en suivant les instructions à l'écran.

    Étape
  1. Télécharger des médias
  2. Depuis l'interface d'édition de CapCut, cliquez sur "Importer" et téléchargez des médias depuis votre appareil.
  3. 
    Importing the media to add keyframes in the CapCut desktop video editor
  4. Étape
  5. Appliquer des images clés
  6. Sélectionnez un clip vidéo sur la chronologie et accédez au panneau d'édition sur le côté droit. Cliquez sur l'icône d'image clé (forme de losange) présente à côté des paramètres d'édition pour l'ajouter au clip comme vous le souhaitez, puis ajustez les paramètres pour une animation parfaite. Continuez en déplaçant la tête de lecture vers le point souhaité suivant et en insérant une nouvelle image clé. De plus, vous pouvez couper des scènes et diviser et fusionner des clips individuels pour des animations dynamiques.
  7. 
    Applying keyframes in the CapCut desktop video editor
  8. Étape
  9. Exportation et partage

Une fois que vous avez terminé, cliquez sur "Exporter" dans le coin supérieur droit et ajustez la qualité, le format, la fréquence d'images, le codec, le débit binaire, etc. Enregistrez le fichier sur votre appareil. Vous pouvez également le partager sur TikTok et YouTube.


Exporting the video from the CapCut desktop video editor

Principales caractéristiques

  • Interface intuitive
  • L'interface de CapCut est conviviale, permettant aux utilisateurs d'ajouter facilement des animations d'images clés et de les gérer sans une courbe d'apprentissage abrupte.
  • Paramètres multiples
  • Les utilisateurs peuvent saisir plusieurs paramètres, notamment la position, l'échelle, la rotation, l'opacité, etc., pour des animations complexes.
  • Édition basée sur les calques
  • CapCut prend en charge l'édition basée sur les calques avec sa chronologie, permettant aux utilisateurs d'animer plusieurs éléments simultanément.
  • Transitions en douceur
  • CapCut permet des transitions vidéo fluides entre différents états, donnant aux animations un aspect professionnel et soigné.

Conclusion

Le keyframing dans Blender est une technique puissante essentielle pour créer des animations détaillées et dynamiques. Après avoir appris à ajouter une image clé dans Blender, vous pouvez maintenant donner vie à vos modèles 3D avec des mouvements fluides et réalistes. Les outils et fonctionnalités étendus de Blender en font un premier choix pour les animateurs, mais l'intégration CapCut peut améliorer votre flux de travail. L'interface conviviale de CapCut et ses capacités d'édition robustes permettent un contrôle précis des images clés, ce qui en fait un excellent compagnon pour affiner vos animations.

FAQ

  1. Qu'est-ce qu'un jeu de clés Blender?
  2. Un jeu de clés dans Blender est une collection de propriétés qui sont liées ensemble pour simplifier le processus d'animation. Il vous permet d'insérer ou de supprimer des images clés pour plusieurs propriétés simultanément, telles que l'emplacement et la rotation, sans avoir à sélectionner chacune d'elles individuellement. Pour une approche plus facile, vous pouvez utiliser l' CapCut éditeur vidéo de bureau, qui offre des capacités de clé avancées avec une interface conviviale.
  3. Pourquoi ne puis-je pas insérer une image clé dans Blender?
  4. Il se peut que vous ne puissiez pas insérer une image clé dans Blender s'il n'y a pas de contexte approprié pour l'ensemble de saisie active, ou si l'objet ou la propriété que vous essayez de saisir n'est pas correctement sélectionné ou activé. Si vous rencontrez toujours des problèmes, vous pouvez également utiliser l' CapCut éditeur vidéo de bureau pour ajouter des animations d'images clés.
  5. Comment ajouter une image clé à une clé de forme dans Blender?
  6. Pour ajouter une image clé à une touche de forme dans Blender, sélectionnez d'abord la touche de forme dans le panneau des touches de forme. Ensuite, avec la touche de forme active, appuyez sur "I" et choisissez "Insérer une image clé" dans le menu qui apparaît. Vous pouvez également utiliser l'éditeur vidéo de bureau convivial CapCut pour ajouter une animation d'image clé si vous trouvez la courbe d'apprentissage difficile dans Blender.
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