Tutorial Langkah demi Langkah Mudah mengenai Rangka Kunci dalam Pengisar
Temui teknik pakar untuk pembingkaian kekunci dalam Blender. Panduan kami menyediakan arahan terperinci untuk membantu anda mencipta animasi yang lancar dan menawan. Selain itu, terokai CapCut untuk lebih kawalan ke atas bingkai utama dalam video dan audio.

Blender adalah suite penciptaan 3D sumber terbuka yang kuat yang menyokong pelbagai tugas, dari pemodelan dan rendering kepada penyuntingan video. Ia mempunyai alat yang berkuasa untuk animasi, pemodelan, dan kestabilan, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk profesional. Dalam artikel ini, kami akan meneroka konsep animasi keyframe dalam Blender, teknik asas untuk membuat animasi lancar dan terperinci dengan menetapkan nilai-nilai tertentu pada titik yang berbeza dalam masa.
- 1Apakah bingkai kunci dalam Blender
- 2Bagaimana untuk menambah bingkai utama dalam Blender
- 3Bagaimana untuk mengubah suai bingkai utama dalam Blender
- 4Bagaimana untuk memadam bingkai utama dalam Blender
- 5Teknik lanjutan untuk mencipta bingkai utama dalam Pengisar
- 6Gabungkan Pengisar dengan CapCut untuk pembingkaian kunci yang lebih berkesan
- 7Kesimpulan
- 8Soalan Lazim
Apakah bingkai kunci dalam Blender
Kerangka utama dalam Blender adalah penanda yang menandakan nilai tertentu untuk harta benda objek pada masa tertentu, seperti kedudukan, putaran, atau skala. Dengan menetapkan beberapa kerangka utama, Blender menginterpolasi nilai-nilai di antara mereka, mewujudkan peralihan dan animasi yang lancar. Teknik ini adalah asas dalam membawa model statik kepada kehidupan, membolehkan urutan gerakan kompleks dan terperinci.
Jenis-jenis sifat yang boleh keyframed dalam Blender
- Lokasi
- Bingkai utama lokasi digunakan untuk menghidupkan kedudukan objek dalam ruang 3D. Dengan menetapkan bingkai utama ini pada titik yang berbeza dalam garis masa, anda boleh mengawal laluan pergerakan tepat objek, menjadikannya bergerak dengan lancar dari satu kedudukan ke kedudukan lain.
- Putaran
- Bingkai utama putaran membolehkan anda menghidupkan orientasi objek. Dengan pembingkaian kekunci nilai putaran yang berbeza, anda boleh membuat objek berputar, condong atau berputar ke mana-mana arah, mencipta gerakan dinamik dan bendalir yang menambahkan kehidupan pada animasi anda.
- Skala
- Bingkai utama skala menukar saiz objek dari semasa ke semasa. Ini berguna untuk mencipta kesan apabila objek membesar atau mengecut, mengezum masuk atau keluar, atau menukar perkadarannya secara dinamik dalam pemandangan, menambahkan rasa kedalaman dan fokus.
- Ciri Tersuai
Bingkai utama sifat tersuai memberi anda fleksibiliti untuk menghidupkan mana-mana atribut yang ditentukan pengguna. Ini boleh termasuk sifat seperti warna, keterlihatan atau mana-mana atribut tersuai lain yang telah anda tambahkan pada objek anda, membolehkan animasi yang sangat diperibadikan dan rumit
Jenis kerangka utama dalam aliran kerja animasi
- Bingkai kekunci biasa
- Ini ialah kerangka kunci standard yang digunakan untuk menetapkan gaya kekunci. Ia menandakan titik mula dan akhir segmen animasi, biasanya muncul dalam berlian putih atau kuning.
- Pecahan
- Bingkai kunci pecahan, digunakan untuk peralihan antara pose utama, membantu menentukan laluan gerakan dengan memperincikan keadaan animasi di antara keadaan. Ia menyerupai berlian cyan kecil.
- Pegangan bergerak
- Jenis bingkai kunci berlian kelabu gelap atau oren ini mencipta jeda dalam gerakan tanpa menghentikannya sepenuhnya, mengekalkan sedikit gerakan untuk memastikan animasi hidup.
- Melampau
- Berlian merah jambu besar ini menandakan kedudukan atau pose yang melampau dalam animasi. Ia menekankan titik pergerakan yang paling dramatik, selalunya menunjukkan regangan atau skuasy maksimum watak atau objek.
- Jitter
Jenis ini menambah gerakan rawak atau sedikit variasi, selalunya untuk mensimulasikan bunyi atau kesan goyah. Ia seperti berlian merah jambu gergasi.
Bagaimana untuk menambah bingkai utama dalam Blender
Menambah bingkai utama dalam Blender adalah penting untuk mencipta animasi dan adegan dinamik. Ikuti langkah operasi terperinci ini untuk menambah bingkai utama dalam Blender.
- Buka Pengisar dan cipta atau buka projek yang ingin anda kerjakan.
- Klik pada objek yang anda ingin animasikan dalam Viewport 3D.
- Pastikan editor garis masa kelihatan di bahagian bawah antara muka Blender. Ini akan membolehkan anda melihat dan mengurus bingkai utama anda.
- Gerakkan kepala mainan ke bingkai yang dikehendaki dalam garis masa. Tekan I untuk membuka "Masukkan menu Bingkai Kekunci" dalam Pengisar dan pilih sifat yang anda mahu bingkai kekunci (cth., Lokasi, Putaran, Skala).
- Gerakkan playhead ke bingkai yang berbeza dalam garis masa. Ubah (gerakkan, putar atau skalakan) objek ke kedudukan yang dikehendaki.
- Tekan saya sekali lagi dan masukkan bingkai kunci lain untuk harta yang sama. Bingkai kunci auto pengisar secara automatik akan mencipta animasi antara bingkai kunci.
- Tekan Bar Ruang untuk memainkan animasi dan lihat objek bergerak antara bingkai utama.
- Gunakan Editor Graf untuk memperhalusi lengkung gerakan dan melaraskan interpolasi bingkai utama anda untuk animasi yang lebih lancar.
-
Bagaimana untuk mengubah suai bingkai utama dalam Blender
Berikut ialah cara mengubah suai animasi bingkai kunci dalam Blender:
- Beralih kepada "Helaian Dope" atau "Editor Graf" daripada menu editor untuk melihat dan mengurus bingkai utama anda.
- Klik dan seret untuk memilih bingkai utama yang ingin anda ubah suai.
- Tekan G untuk mengambil dan mengalihkan bingkai utama yang dipilih di sepanjang garis masa.
- Tekan S untuk menskalakan jarak antara bingkai utama yang dipilih, melaraskan kelajuan animasi.
- Tekan R untuk memutarkan bingkai utama yang dipilih, mengubah lengkung interpolasinya.
- Buka bar sisi (tekan N) dalam "Helaian Dope" atau "Editor Graf" untuk melaraskan nilai bingkai utama secara manual.
- Pilih bingkai utama dan tekan T untuk memaparkan menu Interpolasi.
- Pilih daripada pelbagai mod interpolasi seperti Linear, Bezier atau Pemalar untuk mengubah suai peralihan animasi antara bingkai utama.
-
Bagaimana untuk memadam bingkai utama dalam Blender
- Tukar kepada "Helaian Dope" atau "Editor Graf" daripada menu jenis editor.
- Klik dan seret ke atas bingkai utama yang ingin anda padamkan.
- Sebaik sahaja anda telah memilih bingkai utama, tekan kekunci Padam (atau kekunci X) pada papan kekunci anda.
- Pilih pilihan "Padam Bingkai Kunci" daripada menu untuk mengalih keluar bingkai kunci yang dipilih.
- Sebagai alternatif, pilihan "Saluran Bersih" boleh mengalih keluar semua bingkai utama untuk saluran yang dipilih, boleh diakses daripada menu Kekunci dalam Editor Graf.
- Anda juga boleh memadamkan bingkai utama daripada Viewport 3D dengan mengklik Alt + I.
-
Teknik lanjutan untuk mencipta bingkai utama dalam Pengisar
Berikut ialah beberapa teknik lanjutan untuk mencipta bingkai utama dalam Blender:
- Menggunakan editor graf
Editor graf dalam Blender menyediakan cara yang berkesan untuk memperhalusi animasi dengan membolehkan anda mengedit lengkung nilai bingkai utama. Alat ini penting untuk mencipta peralihan yang lancar dan animasi yang kompleks dengan memanipulasi lengkung interpolasi secara langsung.
- Kaedah interpolasi
Kaedah interpolasi menentukan bagaimana Blender mengira di antara bingkai antara bingkai utama. Pilihan seperti linear, Bezier dan interpolasi berterusan memberikan kawalan animator ke atas gaya pergerakan, memastikan peralihan antara bingkai utama sepadan dengan ciri gerakan yang dikehendaki.
- Meringankan bingkai utama
Meringankan fungsi, seperti kemudahan masuk dan kemudahan keluar, membolehkan lebih banyak gerakan semula jadi dengan mempercepat atau memperlahankan pergerakan antara kerangka utama secara beransur-ansur. Teknik ini penting untuk menambahkan realisme pada animasi.
- Menggunakan kekangan kerangka kunci
Kekangan bingkai kunci dalam Blender membantu mengekalkan hubungan khusus antara objek atau sifat yang berbeza. Sebagai contoh, kekangan lokasi salinan boleh memastikan satu objek mengikuti pergerakan yang lain, memperkemas animasi kompleks dengan mengautomasikan interaksi antara elemen
Gabungkan Pengisar dengan CapCut untuk pembingkaian kunci yang lebih berkesan
CapCut editor video desktop ialah alat berkuasa yang melengkapkan Blender dengan menawarkan alat mesra pengguna untuk memperhalusi dan meningkatkan animasi. Dengan antara muka intuitifnya, CapCut memudahkan untuk menambah kesan, peralihan dan sentuhan akhir pada animasi anda yang dicipta dalam Blender. Dengan menyepadukan keupayaan penyuntingan CapCut dengan alat pembingkaian kunci Blender yang berkuasa, anda boleh mencipta video yang digilap dan profesional dengan lebih cekap.
Bagaimana untuk menambah bingkai utama dengan CapCut
Menambah bingkai utama dalam CapCut adalah sangat mudah. Jika anda baru CapCut, klik butang di bawah untuk memuat turunnya. Kemudian, pasangkannya dengan mengikut arahan pada skrin.
- Step
- Muat naik media
- Daripada antara muka pengeditan CapCut, klik "Import" dan muat naik media daripada peranti anda.
- Step
- Laksana bingkai utama
- Pilih klip video pada garis masa dan navigasi ke panel penyuntingan di sebelah kanan. Klik ikon kerangka utama (bentuk berlian) yang hadir di sebelah parameter penyuntingan untuk menambahkannya ke klip seperti yang dikehendaki, kemudian laraskan parameter untuk animasi yang sempurna. Teruskan dengan memindahkan playhead ke titik yang dikehendaki seterusnya dan memasukkan bingkai kunci baharu. Selain itu, anda boleh memotong adegan, dan membelah dan menggabungkan klip individu untuk animasi dinamik.
- Step
- Eksport dan kongsi
Setelah anda selesai, klik "Eksport" di penjuru kanan sebelah atas dan laraskan kualiti, format, kadar bingkai, codec, kadar bit, dsb. Simpan fail ke peranti anda. Anda juga boleh berkongsinya di TikTok dan YouTube.
Ciri-ciri utama
- Antara muka intuitif
- Antara muka CapCut adalah mesra pengguna, membolehkan pengguna menambah animasi kerangka kunci dengan mudah dan mengurusnya tanpa keluk pembelajaran yang curam.
- Pelbagai parameter
- Pengguna boleh bingkai kekunci berbilang parameter, termasuk kedudukan, skala, putaran, kelegapan dan banyak lagi, untuk animasi yang rumit.
- Penyuntingan berasaskan lapisan
- CapCut menyokong penyuntingan berasaskan lapisan dengan garis masanya, membolehkan pengguna menghidupkan berbilang elemen secara serentak.
- Peralihan yang lancar
- CapCut membolehkan peralihan video lancar antara keadaan yang berbeza, menjadikan animasi kelihatan profesional dan digilap.
Kesimpulan
Pembingkaian kunci dalam Blender ialah teknik berkuasa yang penting untuk mencipta animasi terperinci dan dinamik. Selepas mempelajari cara menambah bingkai kunci dalam Blender, anda kini boleh menghidupkan model 3D anda dengan pergerakan yang lancar dan realistik. Alat dan ciri Blender yang luas menjadikannya pilihan utama untuk animator, tetapi menyepadukan CapCut boleh meningkatkan lagi aliran kerja anda. Antara muka mesra pengguna CapCut dan keupayaan penyuntingan yang teguh membolehkan kawalan yang tepat ke atas bingkai utama, menjadikannya teman yang sangat baik untuk memperhalusi animasi anda.
Soalan Lazim
- Apakah set kunci Pengisar?
- Set kunci dalam Blender ialah koleksi sifat yang dikunci bersama untuk memudahkan proses animasi. Ia membolehkan anda memasukkan atau memadam bingkai kunci untuk pelbagai sifat secara serentak, seperti lokasi dan putaran, tanpa perlu memilih setiap satu secara individu. Untuk pendekatan yang lebih mudah, anda boleh menggunakan editor video desktop CapCut, yang menawarkan kebolehan kunci lanjutan dengan antara muka mesra pengguna.
- Mengapa saya tidak boleh memasukkan bingkai kunci dalam Blender?
- Anda mungkin tidak dapat memasukkan bingkai kunci dalam Blender jika tiada konteks yang sesuai untuk set kekunci aktif, atau jika objek atau harta yang anda cuba bingkai kunci tidak dipilih atau didayakan dengan betul. Jika anda masih menghadapi masalah, anda boleh menggunakan editor video desktop CapCut secara alternatif untuk menambah animasi bingkai kunci.
- Bagaimanakah cara saya menambah bingkai kunci pada kunci bentuk dalam Blender?
- Untuk menambah bingkai kekunci pada kekunci bentuk dalam Blender, pilih kekunci bentuk dalam panel kekunci bentuk dahulu. Kemudian, dengan kekunci bentuk aktif, tekan "I" dan pilih "Masukkan Bingkai Kekunci" daripada menu yang muncul. Anda juga boleh menggunakan editor video desktop CapCut yang mesra pengguna untuk menambah animasi bingkai kekunci jika anda mendapati lengkung pembelajaran dalam Blender mencabar.