บทช่วยสอนทีละขั้นตอนง่าย ๆ เกี่ยวกับการทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

ค้นพบเทคนิคผู้เชี่ยวชาญสำหรับการทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่น คู่มือของเรามีคำแนะนำโดยละเอียดเพื่อช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและน่าดึงดูด นอกจากนี้ สำรวจCapCutเพื่อควบคุมคีย์เฟรมในวิดีโอและเสียงได้มากขึ้น

คีย์เฟรมในเครื่องปั่น
CapCut
CapCut08/01/2024
0 นาที

เครื่องปั่นเป็นชุดสร้าง 3 มิติโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลังที่รองรับงานต่าง ๆ ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ไปจนถึงการตัดต่อวิดีโอ มันมีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับแอนิเมชั่นการสร้างแบบจำลองและความเสถียรทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับมืออาชีพ ในบทความนี้เราจะสำรวจแนวคิดของแอนิเมชั่นคีย์เฟรมในเครื่องปั่นซึ่งเป็นเทคนิคพื้นฐานสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและมีรายละเอียดโดยการตั้งค่าเฉพาะที่จุดต่าง ๆ ในเวลา

ตารางเนื้อหา

คีย์เฟรมในเครื่องปั่นคืออะไร

คีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นเครื่องหมายที่แสดงถึงค่าเฉพาะสำหรับคุณสมบัติของวัตถุ ณ จุดหนึ่งในเวลา เช่น ตำแหน่ง การหมุน หรือมาตราส่วน โดยการตั้งค่าคีย์เฟรมหลายตัว เครื่องปั่นจะสอดแทรกค่าระหว่างพวกมัน ทำให้เกิดการเปลี่ยนผ่านและแอนิเมชั่นที่ราบรื่น เทคนิคนี้เป็นพื้นฐานในการนำแบบจำลองคงที่มาสู่ชีวิต ทำให้สามารถสร้างลำดับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดได้

ประเภทของคุณสมบัติที่สามารถใส่กุญแจในเครื่องปั่น

  1. ที่ตั้ง
  2. คีย์เฟรมตำแหน่งใช้เพื่อทำให้ตำแหน่งของวัตถุในพื้นที่ 3 มิติเคลื่อนไหว โดยการตั้งค่าคีย์เฟรมเหล่านี้ที่จุดต่าง ๆ ในไทม์ไลน์ คุณสามารถควบคุมเส้นทางการเคลื่อนที่ที่แน่นอนของวัตถุ ทำให้เคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง
  3. การหมุน
  4. คีย์เฟรมแบบหมุนช่วยให้คุณเคลื่อนไหวการวางแนวของวัตถุได้ โดยการคีย์เฟรมค่าการหมุนที่แตกต่างกัน คุณสามารถทำให้วัตถุหมุน เอียง หรือหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ สร้างการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและของเหลวที่เพิ่มชีวิตให้กับแอนิเมชั่นของคุณ
  5. มาตราส่วน
  6. คีย์เฟรมมาตราส่วนจะเปลี่ยนขนาดของวัตถุเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างเอฟเฟกต์ที่วัตถุเติบโตหรือหดตัว ซูมเข้าหรือออก หรือเปลี่ยนสัดส่วนแบบไดนามิกภายในฉาก เพิ่มความรู้สึกของความลึกและโฟกัส
  7. คุณสมบัติที่กำหนดเอง

คีย์เฟรมคุณสมบัติที่กำหนดเองช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการทำให้แอตทริบิวต์ที่ผู้ใช้กำหนดเคลื่อนไหว ซึ่งอาจรวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น สี การมองเห็น หรือแอตทริบิวต์ที่กำหนดเองอื่นๆ ที่คุณได้เพิ่มลงในอ็อบเจ็กต์ของคุณ ทำให้สามารถสร้างแอนิเมชั่นที่เป็นส่วนตัวและสลับซับซ้อนได้สูง


Types of transform vectors in Blender

ประเภทของคีย์เฟรมในเวิร์กโฟลว์แอนิเมชั่น

  1. คีย์เฟรมปกติ
  2. นี่คือคีย์เฟรมมาตรฐานที่ใช้สำหรับการตั้งค่าตำแหน่งคีย์ มันทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนแอนิเมชั่นมักจะปรากฏในเพชรสีขาวหรือสีเหลือง
  3. รายละเอียด
  4. คีย์เฟรมแบบแยกส่วน ซึ่งใช้สำหรับการเปลี่ยนระหว่างท่าสำคัญ ช่วยกำหนดเส้นทางการเคลื่อนไหวโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานะระหว่างสถานะของแอนิเมชั่น มันคล้ายกับเพชรสีฟ้าขนาดเล็ก
  5. ถือย้าย
  6. ประเภทคีย์เฟรมเพชรสีเทาเข้มหรือสีส้มนี้จะสร้างการหยุดชั่วคราวในการเคลื่อนไหวโดยไม่หยุดทั้งหมด โดยคงการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้แอนิเมชั่นมีชีวิตอยู่
  7. สุดขีด
  8. เพชรสีชมพูขนาดใหญ่นี้ทำเครื่องหมายตำแหน่งสุดขั้วหรือโพสท่าในแอนิเมชั่น มันเน้นจุดที่น่าทึ่งที่สุดของการเคลื่อนไหวมักจะแสดงการยืดหรือสควอชสูงสุดของตัวละครหรือวัตถุ
  9. กระวนกระวายใจ

ประเภทนี้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบสุ่มหรือรูปแบบเล็กน้อยมักจะจำลองเสียงหรือเอฟเฟกต์ที่สั่นคลอน มันเหมือนเพชรสีชมพูยักษ์


Types of keyframes in animation workflow in Blender

วิธีเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

การเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นและฉากไดนามิก ทำตามขั้นตอนการปฏิบัติงานโดยละเอียดเหล่านี้เพื่อเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

  • เปิดเครื่องปั่นและสร้างหรือเปิดโครงการที่คุณต้องการทํางาน
  • คลิกที่วัตถุที่คุณต้องการเคลื่อนไหวในมุมมอง 3 มิติ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวแก้ไขไทม์ไลน์สามารถมองเห็นได้ที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซเครื่องปั่น ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นและจัดการคีย์เฟรมของคุณ
  • ย้ายหัวเล่นไปยังเฟรมที่ต้องการในไทม์ไลน์ กด I เพื่อเปิด "แทรกเมนูคีย์เฟรม" ในเครื่องปั่นและเลือกคุณสมบัติที่คุณต้องการคีย์เฟรม (เช่นตำแหน่งการหมุนมาตราส่วน)
  • ย้ายเพลย์เฮดไปยังเฟรมอื่นในไทม์ไลน์ แปลง (ย้าย หมุน หรือปรับขนาด) วัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
  • กด I อีกครั้งและใส่คีย์เฟรมอื่นสำหรับคุณสมบัติเดียวกัน คีย์เฟรมอัตโนมัติของเครื่องปั่นจะสร้างแอนิเมชั่นระหว่างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติ
  • กด Spacebar เพื่อเล่นแอนิเมชั่นและดูวัตถุเคลื่อนที่ระหว่างคีย์เฟรม
  • ใช้ตัวแก้ไขกราฟเพื่อปรับเส้นโค้งการเคลื่อนไหวและปรับการแก้ไขคีย์เฟรมของคุณเพื่อภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้น
  • 
    Interface showing how to add keyframes in Blender

วิธีแก้ไขคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

นี่คือวิธีแก้ไขแอนิเมชั่นคีย์เฟรมในเครื่องปั่น:

  • สลับไปที่ "Dope Sheet" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" จากเมนูตัวแก้ไขเพื่อดูและจัดการคีย์เฟรมของคุณ
  • คลิกและลากเพื่อเลือกคีย์เฟรมที่คุณต้องการแก้ไข
  • กด G เพื่อคว้าและย้ายคีย์เฟรมที่เลือกไปตามไทม์ไลน์
  • กด S เพื่อปรับขนาดระยะห่างระหว่างคีย์เฟรมที่เลือก ปรับความเร็วแอนิเมชั่น
  • กด R เพื่อหมุนคีย์เฟรมที่เลือก โดยเปลี่ยนเส้นโค้งการแก้ไข
  • เปิดแถบด้านข้าง (กด N) ใน "แผ่น Dope" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" เพื่อปรับค่าของคีย์เฟรมด้วยตนเอง
  • เลือกคีย์เฟรมแล้วกด T เพื่อแสดงเมนูการแก้ไข
  • เลือกจากโหมดแก้ไขต่างๆ เช่น Linear Bezier หรือ Conant เพื่อแก้ไขการเปลี่ยนแอนิเมชั่นระหว่างคีย์เฟรม
  • 
    Interface showing how to modify keyframes in Blender

วิธีลบคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

  • สลับไปที่ "แผ่น Dope" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" จากเมนูประเภทตัวแก้ไข
  • คลิกและลากบนคีย์เฟรมที่คุณต้องการลบ
  • เมื่อคุณเลือกคีย์เฟรมแล้ว ให้กดปุ่มลบ (หรือปุ่ม X) บนแป้นพิมพ์ของคุณ
  • เลือกตัวเลือก "ลบคีย์เฟรม" ออกจากเมนูเพื่อลบคีย์เฟรมที่เลือก
  • อีกทางหนึ่ง ตัวเลือก "ช่องสะอาด" สามารถลบคีย์เฟรมทั้งหมดสำหรับช่องที่เลือก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนูคีย์ในตัวแก้ไขกราฟ
  • คุณยังสามารถลบคีย์เฟรมออกจาก 3D Viewport ได้โดยคลิกที่ Alt+I
  • 
    Interface showing how to delete keyframes in Blender

เทคนิคขั้นสูงในการสร้างคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

นี่คือเทคนิคขั้นสูงในการสร้างคีย์เฟรมในเครื่องปั่น:

  • การใช้เครื่องมือแก้ไขกราฟ

เครื่องมือแก้ไขกราฟในเครื่องปั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับแต่งแอนิเมชั่นโดยให้คุณแก้ไขเส้นโค้งค่าของคีย์เฟรม เครื่องมือนี้จำเป็นสำหรับการสร้างการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นและแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนโดยการจัดการเส้นโค้งการแก้ไขโดยตรง

  • วิธีการแก้ไข

วิธีการแก้ไขกำหนดวิธีที่เครื่องปั่นคำนวณเฟรมระหว่างคีย์เฟรม ตัวเลือกเช่นเชิงเส้น Bezier และการแก้ไขคงที่ให้แอนิเมชั่นควบคุมรูปแบบการเคลื่อนไหวเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนระหว่างคีย์เฟรมตรงกับลักษณะการเคลื่อนไหวที่ต้องการ

  • คลายคีย์เฟรม

ฟังก์ชันการผ่อนคลาย เช่น ความสะดวกในการเข้าและออก ช่วยให้เคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นโดยค่อยๆ เร่งหรือชะลอการเคลื่อนไหวระหว่างคีย์เฟรม เทคนิคนี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มความสมจริงให้กับแอนิเมชั่น

  • ใช้ข้อจำกัดของคีย์เฟรม

ข้อ จำกัด ของคีย์เฟรมในเครื่องปั่นช่วยรักษาความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างวัตถุหรือคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นข้อ จำกัด ตำแหน่งการคัดลอกสามารถมั่นใจได้ว่าวัตถุหนึ่งติดตามการเคลื่อนไหวของอีกวัตถุหนึ่งทำให้ภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนคล่องตัวโดยการโต้ตอบระหว่างองค์ประกอบโดยอัตโนมัติ

รวมเครื่องปั่นกับCapCutเพื่อการวางคีย์เฟรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

CapCutโปรแกรมแก้ไขวิดีโอบนเดสก์ท็อปเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่เสริมเครื่องปั่นด้วยการนำเสนอเครื่องมือที่ใช้งานง่ายสำหรับการปรับแต่งและปรับปรุงแอนิเมชั่น ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย CapCutทำให้ง่ายต่อการเพิ่มเอฟเฟกต์ การเปลี่ยนภาพ และสัมผัสสุดท้ายให้กับแอนิเมชั่นของคุณที่สร้างขึ้นในเครื่องปั่น ด้วยการรวมความสามารถในการแก้ไขของCapCutเข้ากับเครื่องมือคีย์เฟรมอันทรงพลังของ Blender คุณสามารถสร้างวิดีโอที่ขัดเกลาและเป็นมืออาชีพได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น


Editing interface of the CapCut desktop video editor - a perfect tool to add keyframes

วิธีเพิ่มคีย์เฟรมด้วยCapCut

การเพิ่มคีย์เฟรมในCapCutนั้นง่ายมาก หากคุณยังใหม่กับCapCut ให้คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อดาวน์โหลด จากนั้นติดตั้งโดยทำตามคำแนะนำบนหน้าจอ

    ขั้นตอน
  1. อัปโหลดสื่อ
  2. จากอินเทอร์เฟซการแก้ไขของCapCutคลิก "นำเข้า" และอัปโหลดสื่อจากอุปกรณ์ของคุณ
  3. 
    Importing the media to add keyframes in the CapCut desktop video editor
  4. ขั้นตอน
  5. ใช้คีย์เฟรม
  6. เลือกคลิปวิดีโอบนไทม์ไลน์และนำทางไปยังแผงแก้ไขทางด้านขวา คลิกไอคอนคีย์เฟรม (รูปทรงเพชร) ที่แสดงถัดจากพารามิเตอร์การแก้ไขเพื่อเพิ่มลงในคลิปตามที่ต้องการจากนั้นปรับพารามิเตอร์สำหรับแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบ ดำเนินการต่อโดยการย้ายเพลย์เฮดไปยังจุดที่ต้องการถัดไปและใส่คีย์เฟรมใหม่ นอกจากนี้คุณสามารถตัดฉากและแยกและรวมคลิปแต่ละตัวสำหรับแอนิเมชั่นแบบไดนามิก
  7. 
    Applying keyframes in the CapCut desktop video editor
  8. ขั้นตอน
  9. ส่งออกและแบ่งปัน

เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิก "ส่งออก" ที่มุมบนขวา และปรับคุณภาพ รูปแบบ อัตราเฟรม ตัวแปลงสัญญาณ อัตราบิต ฯลฯ บันทึกไฟล์ลงในอุปกรณ์ของคุณ คุณยังสามารถแชร์บน TikTok และ YouTube


Exporting the video from the CapCut desktop video editor

คุณสมบัติที่สำคัญ

  • อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
  • อินเทอร์เฟซของCapCutนั้นใช้งานง่าย ทำให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มแอนิเมชั่นคีย์เฟรมและจัดการได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน
  • หลายพารามิเตอร์
  • ผู้ใช้สามารถคีย์เฟรมพารามิเตอร์หลายตัว รวมถึงตำแหน่ง มาตราส่วน การหมุน ความทึบ และอื่นๆ สำหรับแอนิเมชั่นที่สลับซับซ้อน
  • การแก้ไขตามเลเยอร์
  • CapCutรองรับการแก้ไขแบบเลเยอร์ด้วยไทม์ไลน์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวหลายองค์ประกอบพร้อมกันได้
  • การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น
  • CapCutช่วยให้การเปลี่ยนวิดีโอที่ราบรื่นระหว่างรัฐต่าง ๆ ทําให้ภาพเคลื่อนไหวดูเป็นมืออาชีพและขัดเกลา

สรุป

การทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นเทคนิคอันทรงพลังที่จำเป็นสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดและไดนามิก หลังจากเรียนรู้วิธีเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่นแล้ว คุณสามารถทำให้โมเดล 3 มิติของคุณมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและสมจริง เครื่องมือและคุณสมบัติที่กว้างขวางของเครื่องปั่นทำให้เป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับแอนิเมชั่น แต่การรวมCapCutสามารถปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของคุณได้อีก อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของ Capcut และความสามารถในการแก้ไขที่แข็งแกร่งช่วยให้สามารถควบคุมคีย์เฟรมได้อย่างแม่นยำ ทำให้เป็นคู่หูที่ยอดเยี่ยมสำหรับการปรับแต่งแอนิเมชั่นของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

  1. เครื่องปั่นชุดกุญแจคืออะไร?
  2. ชุดคีย์ในเครื่องปั่นคือชุดของคุณสมบัติที่ถูกคีย์เข้าด้วยกันเพื่อทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวง่ายขึ้น ช่วยให้คุณสามารถแทรกหรือลบคีย์เฟรมสำหรับคุณสมบัติหลายรายการพร้อมกัน เช่น ตำแหน่งและการหมุน โดยไม่จำเป็นต้องเลือกแต่ละรายการแยกกัน สำหรับวิธีการที่ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขวิดีโอบนเดสก์ท็อปCapCut ซึ่งมีความสามารถในการคีย์ขั้นสูงพร้อมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
  3. ทำไมฉันไม่สามารถใส่คีย์เฟรมในเครื่องปั่นได้?
  4. คุณอาจไม่สามารถแทรกคีย์เฟรมในเครื่องปั่นได้หากไม่มีบริบทที่เหมาะสมสำหรับชุดคีย์ที่ใช้งานอยู่หรือหากวัตถุหรือคุณสมบัติที่คุณพยายามคีย์เฟรมไม่ได้ถูกเลือกหรือเปิดใช้งานอย่างถูกต้อง หากคุณยังพบปัญหาคุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขวิดีโอเดสก์ท็อปCapCutเพื่อเพิ่มภาพเคลื่อนไหวคีย์เฟรม
  5. ฉันจะเพิ่มคีย์เฟรมลงในคีย์รูปร่างในเครื่องปั่นได้อย่างไร
  6. หากต้องการเพิ่มคีย์เฟรมลงในคีย์รูปร่างในเครื่องปั่นให้เลือกคีย์รูปร่างในแผงปุ่มรูปร่างก่อน จากนั้นด้วยคีย์รูปร่างที่ใช้งานอยู่ให้กด "ฉัน" และเลือก "แทรกคีย์เฟรม" จากเมนูที่ปรากฏขึ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขวิดีโอเดสก์ท็อปCapCutใช้งานง่ายเพื่อเพิ่มแอนิเมชั่นคีย์เฟรมหากคุณพบว่าเส้นโค้งการเรียนรู้ในเครื่องปั่นที่ท้าทาย
Share to

ฮ็อตและติดเทรนด์

หัวข้อเพิ่มเติมที่คุณอาจชอบ