บทช่วยสอนทีละขั้นตอนง่าย ๆ เกี่ยวกับการทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
ค้นพบเทคนิคผู้เชี่ยวชาญสำหรับการทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่น คู่มือของเรามีคำแนะนำโดยละเอียดเพื่อช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและน่าดึงดูด นอกจากนี้ สำรวจCapCutเพื่อควบคุมคีย์เฟรมในวิดีโอและเสียงได้มากขึ้น
![CapCut](https://lf16-web-buz.capcut.com/obj/capcut-web-buz-us/common/images/capcut-avatar.png)
เครื่องปั่นเป็นชุดสร้าง 3 มิติโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลังที่รองรับงานต่าง ๆ ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ไปจนถึงการตัดต่อวิดีโอ มันมีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับแอนิเมชั่นการสร้างแบบจำลองและความเสถียรทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับมืออาชีพ ในบทความนี้เราจะสำรวจแนวคิดของแอนิเมชั่นคีย์เฟรมในเครื่องปั่นซึ่งเป็นเทคนิคพื้นฐานสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและมีรายละเอียดโดยการตั้งค่าเฉพาะที่จุดต่าง ๆ ในเวลา
คีย์เฟรมในเครื่องปั่นคืออะไร
คีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นเครื่องหมายที่แสดงถึงค่าเฉพาะสำหรับคุณสมบัติของวัตถุ ณ จุดหนึ่งในเวลา เช่น ตำแหน่ง การหมุน หรือมาตราส่วน โดยการตั้งค่าคีย์เฟรมหลายตัว เครื่องปั่นจะสอดแทรกค่าระหว่างพวกมัน ทำให้เกิดการเปลี่ยนผ่านและแอนิเมชั่นที่ราบรื่น เทคนิคนี้เป็นพื้นฐานในการนำแบบจำลองคงที่มาสู่ชีวิต ทำให้สามารถสร้างลำดับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดได้
ประเภทของคุณสมบัติที่สามารถใส่กุญแจในเครื่องปั่น
- ที่ตั้ง
- คีย์เฟรมตำแหน่งใช้เพื่อทำให้ตำแหน่งของวัตถุในพื้นที่ 3 มิติเคลื่อนไหว โดยการตั้งค่าคีย์เฟรมเหล่านี้ที่จุดต่าง ๆ ในไทม์ไลน์ คุณสามารถควบคุมเส้นทางการเคลื่อนที่ที่แน่นอนของวัตถุ ทำให้เคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง
- การหมุน
- คีย์เฟรมแบบหมุนช่วยให้คุณเคลื่อนไหวการวางแนวของวัตถุได้ โดยการคีย์เฟรมค่าการหมุนที่แตกต่างกัน คุณสามารถทำให้วัตถุหมุน เอียง หรือหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ สร้างการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและของเหลวที่เพิ่มชีวิตให้กับแอนิเมชั่นของคุณ
- มาตราส่วน
- คีย์เฟรมมาตราส่วนจะเปลี่ยนขนาดของวัตถุเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างเอฟเฟกต์ที่วัตถุเติบโตหรือหดตัว ซูมเข้าหรือออก หรือเปลี่ยนสัดส่วนแบบไดนามิกภายในฉาก เพิ่มความรู้สึกของความลึกและโฟกัส
- คุณสมบัติที่กำหนดเอง
คีย์เฟรมคุณสมบัติที่กำหนดเองช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการทำให้แอตทริบิวต์ที่ผู้ใช้กำหนดเคลื่อนไหว ซึ่งอาจรวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น สี การมองเห็น หรือแอตทริบิวต์ที่กำหนดเองอื่นๆ ที่คุณได้เพิ่มลงในอ็อบเจ็กต์ของคุณ ทำให้สามารถสร้างแอนิเมชั่นที่เป็นส่วนตัวและสลับซับซ้อนได้สูง
ประเภทของคีย์เฟรมในเวิร์กโฟลว์แอนิเมชั่น
- คีย์เฟรมปกติ
- นี่คือคีย์เฟรมมาตรฐานที่ใช้สำหรับการตั้งค่าตำแหน่งคีย์ มันทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนแอนิเมชั่นมักจะปรากฏในเพชรสีขาวหรือสีเหลือง
- รายละเอียด
- คีย์เฟรมแบบแยกส่วน ซึ่งใช้สำหรับการเปลี่ยนระหว่างท่าสำคัญ ช่วยกำหนดเส้นทางการเคลื่อนไหวโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานะระหว่างสถานะของแอนิเมชั่น มันคล้ายกับเพชรสีฟ้าขนาดเล็ก
- ถือย้าย
- ประเภทคีย์เฟรมเพชรสีเทาเข้มหรือสีส้มนี้จะสร้างการหยุดชั่วคราวในการเคลื่อนไหวโดยไม่หยุดทั้งหมด โดยคงการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้แอนิเมชั่นมีชีวิตอยู่
- สุดขีด
- เพชรสีชมพูขนาดใหญ่นี้ทำเครื่องหมายตำแหน่งสุดขั้วหรือโพสท่าในแอนิเมชั่น มันเน้นจุดที่น่าทึ่งที่สุดของการเคลื่อนไหวมักจะแสดงการยืดหรือสควอชสูงสุดของตัวละครหรือวัตถุ
- กระวนกระวายใจ
ประเภทนี้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบสุ่มหรือรูปแบบเล็กน้อยมักจะจำลองเสียงหรือเอฟเฟกต์ที่สั่นคลอน มันเหมือนเพชรสีชมพูยักษ์
วิธีเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
การเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นและฉากไดนามิก ทำตามขั้นตอนการปฏิบัติงานโดยละเอียดเหล่านี้เพื่อเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
- เปิดเครื่องปั่นและสร้างหรือเปิดโครงการที่คุณต้องการทํางาน
- คลิกที่วัตถุที่คุณต้องการเคลื่อนไหวในมุมมอง 3 มิติ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวแก้ไขไทม์ไลน์สามารถมองเห็นได้ที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซเครื่องปั่น ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นและจัดการคีย์เฟรมของคุณ
- ย้ายหัวเล่นไปยังเฟรมที่ต้องการในไทม์ไลน์ กด I เพื่อเปิด "แทรกเมนูคีย์เฟรม" ในเครื่องปั่นและเลือกคุณสมบัติที่คุณต้องการคีย์เฟรม (เช่นตำแหน่งการหมุนมาตราส่วน)
- ย้ายเพลย์เฮดไปยังเฟรมอื่นในไทม์ไลน์ แปลง (ย้าย หมุน หรือปรับขนาด) วัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
- กด I อีกครั้งและใส่คีย์เฟรมอื่นสำหรับคุณสมบัติเดียวกัน คีย์เฟรมอัตโนมัติของเครื่องปั่นจะสร้างแอนิเมชั่นระหว่างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติ
- กด Spacebar เพื่อเล่นแอนิเมชั่นและดูวัตถุเคลื่อนที่ระหว่างคีย์เฟรม
- ใช้ตัวแก้ไขกราฟเพื่อปรับเส้นโค้งการเคลื่อนไหวและปรับการแก้ไขคีย์เฟรมของคุณเพื่อภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้น
-
วิธีแก้ไขคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
นี่คือวิธีแก้ไขแอนิเมชั่นคีย์เฟรมในเครื่องปั่น:
- สลับไปที่ "Dope Sheet" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" จากเมนูตัวแก้ไขเพื่อดูและจัดการคีย์เฟรมของคุณ
- คลิกและลากเพื่อเลือกคีย์เฟรมที่คุณต้องการแก้ไข
- กด G เพื่อคว้าและย้ายคีย์เฟรมที่เลือกไปตามไทม์ไลน์
- กด S เพื่อปรับขนาดระยะห่างระหว่างคีย์เฟรมที่เลือก ปรับความเร็วแอนิเมชั่น
- กด R เพื่อหมุนคีย์เฟรมที่เลือก โดยเปลี่ยนเส้นโค้งการแก้ไข
- เปิดแถบด้านข้าง (กด N) ใน "แผ่น Dope" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" เพื่อปรับค่าของคีย์เฟรมด้วยตนเอง
- เลือกคีย์เฟรมแล้วกด T เพื่อแสดงเมนูการแก้ไข
- เลือกจากโหมดแก้ไขต่างๆ เช่น Linear Bezier หรือ Conant เพื่อแก้ไขการเปลี่ยนแอนิเมชั่นระหว่างคีย์เฟรม
-
วิธีลบคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
- สลับไปที่ "แผ่น Dope" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" จากเมนูประเภทตัวแก้ไข
- คลิกและลากบนคีย์เฟรมที่คุณต้องการลบ
- เมื่อคุณเลือกคีย์เฟรมแล้ว ให้กดปุ่มลบ (หรือปุ่ม X) บนแป้นพิมพ์ของคุณ
- เลือกตัวเลือก "ลบคีย์เฟรม" ออกจากเมนูเพื่อลบคีย์เฟรมที่เลือก
- อีกทางหนึ่ง ตัวเลือก "ช่องสะอาด" สามารถลบคีย์เฟรมทั้งหมดสำหรับช่องที่เลือก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนูคีย์ในตัวแก้ไขกราฟ
- คุณยังสามารถลบคีย์เฟรมออกจาก 3D Viewport ได้โดยคลิกที่ Alt+I
-
เทคนิคขั้นสูงในการสร้างคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
นี่คือเทคนิคขั้นสูงในการสร้างคีย์เฟรมในเครื่องปั่น:
- การใช้เครื่องมือแก้ไขกราฟ
เครื่องมือแก้ไขกราฟในเครื่องปั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับแต่งแอนิเมชั่นโดยให้คุณแก้ไขเส้นโค้งค่าของคีย์เฟรม เครื่องมือนี้จำเป็นสำหรับการสร้างการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นและแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนโดยการจัดการเส้นโค้งการแก้ไขโดยตรง
- วิธีการแก้ไข
วิธีการแก้ไขกำหนดวิธีที่เครื่องปั่นคำนวณเฟรมระหว่างคีย์เฟรม ตัวเลือกเช่นเชิงเส้น Bezier และการแก้ไขคงที่ให้แอนิเมชั่นควบคุมรูปแบบการเคลื่อนไหวเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนระหว่างคีย์เฟรมตรงกับลักษณะการเคลื่อนไหวที่ต้องการ
- คลายคีย์เฟรม
ฟังก์ชันการผ่อนคลาย เช่น ความสะดวกในการเข้าและออก ช่วยให้เคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นโดยค่อยๆ เร่งหรือชะลอการเคลื่อนไหวระหว่างคีย์เฟรม เทคนิคนี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มความสมจริงให้กับแอนิเมชั่น
- ใช้ข้อจำกัดของคีย์เฟรม
ข้อ จำกัด ของคีย์เฟรมในเครื่องปั่นช่วยรักษาความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างวัตถุหรือคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นข้อ จำกัด ตำแหน่งการคัดลอกสามารถมั่นใจได้ว่าวัตถุหนึ่งติดตามการเคลื่อนไหวของอีกวัตถุหนึ่งทำให้ภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนคล่องตัวโดยการโต้ตอบระหว่างองค์ประกอบโดยอัตโนมัติ
รวมเครื่องปั่นกับCapCutเพื่อการวางคีย์เฟรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
CapCutโปรแกรมแก้ไขวิดีโอบนเดสก์ท็อปเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่เสริมเครื่องปั่นด้วยการนำเสนอเครื่องมือที่ใช้งานง่ายสำหรับการปรับแต่งและปรับปรุงแอนิเมชั่น ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย CapCutทำให้ง่ายต่อการเพิ่มเอฟเฟกต์ การเปลี่ยนภาพ และสัมผัสสุดท้ายให้กับแอนิเมชั่นของคุณที่สร้างขึ้นในเครื่องปั่น ด้วยการรวมความสามารถในการแก้ไขของCapCutเข้ากับเครื่องมือคีย์เฟรมอันทรงพลังของ Blender คุณสามารถสร้างวิดีโอที่ขัดเกลาและเป็นมืออาชีพได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
วิธีเพิ่มคีย์เฟรมด้วยCapCut
การเพิ่มคีย์เฟรมในCapCutนั้นง่ายมาก หากคุณยังใหม่กับCapCut ให้คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อดาวน์โหลด จากนั้นติดตั้งโดยทำตามคำแนะนำบนหน้าจอ
- ขั้นตอน
- อัปโหลดสื่อ
- จากอินเทอร์เฟซการแก้ไขของCapCutคลิก "นำเข้า" และอัปโหลดสื่อจากอุปกรณ์ของคุณ
- ขั้นตอน
- ใช้คีย์เฟรม
- เลือกคลิปวิดีโอบนไทม์ไลน์และนำทางไปยังแผงแก้ไขทางด้านขวา คลิกไอคอนคีย์เฟรม (รูปทรงเพชร) ที่แสดงถัดจากพารามิเตอร์การแก้ไขเพื่อเพิ่มลงในคลิปตามที่ต้องการจากนั้นปรับพารามิเตอร์สำหรับแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบ ดำเนินการต่อโดยการย้ายเพลย์เฮดไปยังจุดที่ต้องการถัดไปและใส่คีย์เฟรมใหม่ นอกจากนี้คุณสามารถตัดฉากและแยกและรวมคลิปแต่ละตัวสำหรับแอนิเมชั่นแบบไดนามิก
- ขั้นตอน
- ส่งออกและแบ่งปัน
เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิก "ส่งออก" ที่มุมบนขวา และปรับคุณภาพ รูปแบบ อัตราเฟรม ตัวแปลงสัญญาณ อัตราบิต ฯลฯ บันทึกไฟล์ลงในอุปกรณ์ของคุณ คุณยังสามารถแชร์บน TikTok และ YouTube
คุณสมบัติที่สำคัญ
- อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
- อินเทอร์เฟซของCapCutนั้นใช้งานง่าย ทำให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มแอนิเมชั่นคีย์เฟรมและจัดการได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน
- หลายพารามิเตอร์
- ผู้ใช้สามารถคีย์เฟรมพารามิเตอร์หลายตัว รวมถึงตำแหน่ง มาตราส่วน การหมุน ความทึบ และอื่นๆ สำหรับแอนิเมชั่นที่สลับซับซ้อน
- การแก้ไขตามเลเยอร์
- CapCutรองรับการแก้ไขแบบเลเยอร์ด้วยไทม์ไลน์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวหลายองค์ประกอบพร้อมกันได้
- การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น
- CapCutช่วยให้การเปลี่ยนวิดีโอที่ราบรื่นระหว่างรัฐต่าง ๆ ทําให้ภาพเคลื่อนไหวดูเป็นมืออาชีพและขัดเกลา
สรุป
การทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นเทคนิคอันทรงพลังที่จำเป็นสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดและไดนามิก หลังจากเรียนรู้วิธีเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่นแล้ว คุณสามารถทำให้โมเดล 3 มิติของคุณมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและสมจริง เครื่องมือและคุณสมบัติที่กว้างขวางของเครื่องปั่นทำให้เป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับแอนิเมชั่น แต่การรวมCapCutสามารถปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของคุณได้อีก อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของ Capcut และความสามารถในการแก้ไขที่แข็งแกร่งช่วยให้สามารถควบคุมคีย์เฟรมได้อย่างแม่นยำ ทำให้เป็นคู่หูที่ยอดเยี่ยมสำหรับการปรับแต่งแอนิเมชั่นของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
- เครื่องปั่นชุดกุญแจคืออะไร?
- ชุดคีย์ในเครื่องปั่นคือชุดของคุณสมบัติที่ถูกคีย์เข้าด้วยกันเพื่อทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวง่ายขึ้น ช่วยให้คุณสามารถแทรกหรือลบคีย์เฟรมสำหรับคุณสมบัติหลายรายการพร้อมกัน เช่น ตำแหน่งและการหมุน โดยไม่จำเป็นต้องเลือกแต่ละรายการแยกกัน สำหรับวิธีการที่ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขวิดีโอบนเดสก์ท็อปCapCut ซึ่งมีความสามารถในการคีย์ขั้นสูงพร้อมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
- ทำไมฉันไม่สามารถใส่คีย์เฟรมในเครื่องปั่นได้?
- คุณอาจไม่สามารถแทรกคีย์เฟรมในเครื่องปั่นได้หากไม่มีบริบทที่เหมาะสมสำหรับชุดคีย์ที่ใช้งานอยู่หรือหากวัตถุหรือคุณสมบัติที่คุณพยายามคีย์เฟรมไม่ได้ถูกเลือกหรือเปิดใช้งานอย่างถูกต้อง หากคุณยังพบปัญหาคุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขวิดีโอเดสก์ท็อปCapCutเพื่อเพิ่มภาพเคลื่อนไหวคีย์เฟรม
- ฉันจะเพิ่มคีย์เฟรมลงในคีย์รูปร่างในเครื่องปั่นได้อย่างไร
- หากต้องการเพิ่มคีย์เฟรมลงในคีย์รูปร่างในเครื่องปั่นให้เลือกคีย์รูปร่างในแผงปุ่มรูปร่างก่อน จากนั้นด้วยคีย์รูปร่างที่ใช้งานอยู่ให้กด "ฉัน" และเลือก "แทรกคีย์เฟรม" จากเมนูที่ปรากฏขึ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขวิดีโอเดสก์ท็อปCapCutใช้งานง่ายเพื่อเพิ่มแอนิเมชั่นคีย์เฟรมหากคุณพบว่าเส้นโค้งการเรียนรู้ในเครื่องปั่นที่ท้าทาย