Hướng dẫn từng bước dễ dàng về Keyframing trong Blender

Khám phá các kỹ thuật chuyên gia cho keyframing trong Blender. Hướng dẫn của chúng tôi cung cấp hướng dẫn chi tiết để giúp bạn tạo ra các hình ảnh động mượt mà, quyến rũ. Ngoài ra, khám phá CapCut để kiểm soát nhiều hơn các khung hình chính trong video và âm thanh.

keyframing trong máy xay sinh tố
CapCut
CapCut08/01/2024
0 phút

Blender là một bộ tạo 3D mã nguồn mở mạnh mẽ hỗ trợ các tác vụ khác nhau, từ mô hình hóa và kết xuất đến chỉnh sửa video. Nó có các công cụ mạnh mẽ cho hoạt ảnh, mô hình hóa và ổn định, làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho các chuyên gia. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá khái niệm hoạt ảnh khung hình chính trong Blender, một kỹ thuật cơ bản để tạo hoạt ảnh mượt mà và chi tiết bằng cách đặt các giá trị cụ thể tại các thời điểm khác nhau.

Bảng nội dung

Khung hình chính trong Blender là gì

Khung hình chính trong Blender là một điểm đánh dấu biểu thị một giá trị cụ thể cho thuộc tính của một đối tượng tại một thời điểm nhất định, chẳng hạn như vị trí, vòng quay hoặc tỷ lệ. Bằng cách đặt nhiều khung hình chính, Blender nội suy các giá trị giữa chúng, tạo ra các chuyển tiếp và hoạt ảnh mượt mà. Kỹ thuật này là cơ bản trong việc đưa các mô hình tĩnh vào cuộc sống, cho phép các chuỗi chuyển động phức tạp và chi tiết.

Các loại thuộc tính có thể được keyframed trong Blender

  1. Vị trí
  2. Khung hình chính vị trí được sử dụng để làm động vị trí của một đối tượng trong không gian 3D. Bằng cách đặt các khung hình chính này tại các điểm khác nhau trong dòng thời gian, bạn có thể kiểm soát đường di chuyển chính xác của đối tượng, giúp nó di chuyển trơn tru từ vị trí này sang vị trí khác.
  3. Xoay
  4. Khung hình xoay cho phép bạn tạo hiệu ứng động hướng của đối tượng. Bằng cách tạo khung hình chính cho các giá trị xoay khác nhau, bạn có thể làm cho các đối tượng quay, nghiêng hoặc xoay theo bất kỳ hướng nào, tạo chuyển động động động và linh hoạt giúp tăng thêm sức sống cho hoạt ảnh của bạn.
  5. Quy mô
  6. Khung hình chính tỷ lệ thay đổi kích thước của đối tượng theo thời gian. Điều này rất hữu ích để tạo hiệu ứng nơi các đối tượng phát triển hoặc thu nhỏ, phóng to hoặc thu nhỏ hoặc thay đổi tỷ lệ của chúng một cách linh hoạt trong cảnh, tăng thêm cảm giác về chiều sâu và tiêu điểm.
  7. Thuộc tính tùy chỉnh

Khung phím thuộc tính tùy chỉnh cung cấp cho bạn sự linh hoạt để tạo hoạt ảnh cho bất kỳ thuộc tính nào do người dùng xác định. Điều này có thể bao gồm các thuộc tính như màu sắc, khả năng hiển thị hoặc bất kỳ thuộc tính tùy chỉnh nào khác mà bạn đã thêm vào đối tượng của mình, cho phép tạo hoạt ảnh phức tạp và được cá nhân hóa cao


Types of transform vectors in Blender

Các loại khung hình chính trong quy trình làm việc hoạt hình

  1. Khung hình chính bình thường
  2. Đây là khung hình chính tiêu chuẩn được sử dụng để thiết lập các tư thế chính. Nó đánh dấu điểm bắt đầu và điểm kết thúc của phân đoạn hoạt hình, thường xuất hiện bằng kim cương trắng hoặc vàng.
  3. Sự cố
  4. Khung hình chính phân tích, được sử dụng để chuyển đổi giữa các tư thế chính, giúp xác định đường chuyển động bằng cách nêu chi tiết các trạng thái ở giữa của hoạt ảnh. Nó giống như một viên kim cương lục lam nhỏ.
  5. Di chuyển giữ
  6. Loại khung hình kim cương màu xám đậm hoặc màu cam này tạo ra một khoảng dừng trong chuyển động mà không dừng hoàn toàn, duy trì một chuyển động nhẹ để giữ cho hoạt ảnh tồn tại.
  7. Cực đoan
  8. Viên kim cương lớn màu hồng này đánh dấu một vị trí hoặc tư thế cực đoan trong hoạt ảnh. Nó nhấn mạnh những điểm chuyển động ấn tượng nhất, thường cho thấy độ giãn tối đa hoặc bí của nhân vật hoặc vật thể.
  9. Giật mình

Loại này thêm chuyển động ngẫu nhiên hoặc các biến thể nhỏ, thường để mô phỏng tiếng ồn hoặc hiệu ứng rung. Nó giống như một viên kim cương hồng khổng lồ.


Types of keyframes in animation workflow in Blender

Cách thêm khung hình chính trong Blender

Thêm khung hình chính trong Blender là điều cần thiết để tạo hoạt ảnh và cảnh động. Thực hiện theo các bước thao tác chi tiết sau để thêm khung hình chính trong Blender.

  • Mở Blender và tạo hoặc mở dự án bạn muốn làm việc.
  • Nhấp vào đối tượng bạn muốn tạo hoạt ảnh trong 3D Viewport.
  • Đảm bảo trình chỉnh sửa dòng thời gian hiển thị ở cuối giao diện Blender. Điều này sẽ cho phép bạn xem và quản lý khung hình chính của mình.
  • Di chuyển đầu phát đến khung mong muốn trong dòng thời gian. Nhấn I để mở "Chèn menu Keyframe" trong Blender và chọn thuộc tính bạn muốn khung hình chính (ví dụ: Vị trí, Xoay, Tỷ lệ).
  • Di chuyển đầu phát đến một khung khác trong dòng thời gian. Biến đổi (di chuyển, xoay hoặc chia tỷ lệ) đối tượng đến vị trí mong muốn.
  • Nhấn I một lần nữa và chèn một khung hình chính khác cho cùng một thuộc tính. Khung hình chính tự động của Blender sẽ tự động tạo hoạt ảnh giữa các khung hình chính.
  • Nhấn phím cách để phát hoạt ảnh và xem đối tượng di chuyển giữa các khung hình chính.
  • Sử dụng Trình chỉnh sửa đồ thị để tinh chỉnh các đường cong chuyển động và điều chỉnh nội suy của khung hình chính của bạn để hoạt ảnh mượt mà hơn.
  • 
    Interface showing how to add keyframes in Blender

Cách sửa đổi khung hình chính trong Blender

Dưới đây là cách sửa đổi hoạt ảnh keyframe trong Blender:

  • Chuyển sang "Dope Sheet" hoặc "Graph Editor" từ menu trình chỉnh sửa để xem và quản lý khung hình chính của bạn.
  • Nhấp và kéo để chọn khung hình chính bạn muốn sửa đổi.
  • Nhấn G để lấy và di chuyển các khung hình chính đã chọn dọc theo dòng thời gian.
  • Nhấn S để chia tỷ lệ khoảng cách giữa các khung hình chính đã chọn, điều chỉnh tốc độ hoạt ảnh.
  • Nhấn R để xoay các khung hình chính đã chọn, thay đổi đường cong nội suy của chúng.
  • Mở thanh bên (nhấn N) trong "Dope Sheet" hoặc "Graph Editor" để điều chỉnh thủ công các giá trị của khung hình chính.
  • Chọn khung hình chính và nhấn T để hiển thị menu Nội suy.
  • Chọn từ các chế độ nội suy khác nhau như Linear, Bezier hoặc Constant để sửa đổi các chuyển đổi hoạt ảnh giữa các khung hình chính.
  • 
    Interface showing how to modify keyframes in Blender

Cách xóa khung hình chính trong Blender

  • Chuyển sang "Dope Sheet" hoặc "Graph Editor" từ menu loại trình soạn thảo.
  • Nhấp và kéo qua khung hình chính mà bạn muốn xóa.
  • Khi bạn đã chọn khung hình chính, hãy nhấn phím Xóa (hoặc phím X) trên bàn phím của bạn.
  • Chọn tùy chọn "Xóa khung hình chính" từ menu để xóa khung hình chính đã chọn.
  • Ngoài ra, tùy chọn "Clean Channels" có thể xóa tất cả các khung hình chính cho các kênh đã chọn, có thể truy cập từ menu Key trong Trình chỉnh sửa đồ thị.
  • Bạn cũng có thể xóa khung hình chính khỏi 3D Viewport bằng cách nhấp vào Alt + I.
  • 
    Interface showing how to delete keyframes in Blender

Kỹ thuật nâng cao để tạo khung hình chính trong Blender

Dưới đây là một số kỹ thuật nâng cao để tạo khung hình chính trong Blender:

  • Sử dụng trình chỉnh sửa đồ thị

Trình chỉnh sửa đồ thị trong Blender cung cấp một cách mạnh mẽ để tinh chỉnh hoạt ảnh bằng cách cho phép bạn chỉnh sửa các đường cong giá trị của khung hình chính. Công cụ này rất cần thiết để tạo chuyển tiếp mượt mà và hoạt ảnh phức tạp bằng cách thao tác trực tiếp các đường cong nội suy.

  • Phương pháp nội suy

Các phương pháp nội suy xác định cách Blender tính toán các khung hình ở giữa các khung hình chính. Các tùy chọn như tuyến tính, Bezier và nội suy liên tục cho phép người làm phim hoạt hình kiểm soát kiểu chuyển động, đảm bảo rằng các chuyển đổi giữa các khung hình chính phù hợp với các đặc tính chuyển động mong muốn.

  • Giảm bớt khung hình chính

Các chức năng giảm bớt, chẳng hạn như giảm bớt và giảm bớt, cho phép chuyển động tự nhiên hơn bằng cách tăng dần hoặc giảm tốc độ chuyển động giữa các khung hình chính. Kỹ thuật này rất quan trọng để thêm tính chân thực vào hoạt ảnh.

  • Sử dụng các ràng buộc về khung hình chính

Các ràng buộc khung phím trong Blender giúp duy trì các mối quan hệ cụ thể giữa các đối tượng hoặc thuộc tính khác nhau. Ví dụ: ràng buộc vị trí sao chép có thể đảm bảo một đối tượng tuân theo chuyển động của một đối tượng khác, hợp lý hóa các hoạt ảnh phức tạp bằng cách tự động hóa các tương tác giữa các phần tử

Kết hợp Blender với CapCut để keyframing hiệu quả hơn

CapCut trình chỉnh sửa video trên máy tính để bàn là một công cụ mạnh mẽ bổ sung cho Blender bằng cách cung cấp các công cụ thân thiện với người dùng để tinh chỉnh và tăng cường hoạt ảnh. Với giao diện trực quan, CapCut giúp bạn dễ dàng thêm hiệu ứng, chuyển tiếp và chạm cuối cùng vào hoạt ảnh của bạn được tạo trong Blender. Bằng cách tích hợp CapCut khả năng chỉnh sửa của Blender với các công cụ keyframing mạnh mẽ của Blender, bạn có thể tạo các video chuyên nghiệp và bóng bẩy hiệu quả hơn.


Editing interface of the CapCut desktop video editor - a perfect tool to add keyframes

Cách thêm keyframe với CapCut

Thêm khung hình chính vào CapCut rất dễ dàng. Nếu bạn chưa quen với CapCut, hãy nhấp vào nút bên dưới để tải xuống. Sau đó, cài đặt nó bằng cách làm theo hướng dẫn trên màn hình.

    Bước
  1. Tải lên phương tiện
  2. Từ giao diện chỉnh sửa của CapCut, nhấp vào "Import" và tải lên phương tiện từ thiết bị của bạn.
  3. 
    Importing the media to add keyframes in the CapCut desktop video editor
  4. Bước
  5. Áp dụng khung hình chính
  6. Chọn một video clip trên dòng thời gian và điều hướng đến bảng chỉnh sửa ở phía bên phải. Nhấp vào biểu tượng khung hình chính (hình kim cương) bên cạnh các thông số chỉnh sửa để thêm nó vào clip như mong muốn, sau đó điều chỉnh các thông số cho hoạt ảnh hoàn hảo. Tiếp tục bằng cách di chuyển đầu phát đến điểm mong muốn tiếp theo và chèn khung hình chính mới. Ngoài ra, bạn có thể cắt cảnh và tách và hợp nhất các clip riêng lẻ cho các hoạt ảnh động.
  7. 
    Applying keyframes in the CapCut desktop video editor
  8. Bước
  9. Xuất khẩu và chia sẻ

Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhấp vào "Xuất" ở góc trên cùng bên phải và điều chỉnh chất lượng, định dạng, tốc độ khung hình, codec, tốc độ bit, v.v. Lưu tệp vào thiết bị của bạn. Bạn cũng có thể chia sẻ nó trên TikTok và YouTube.


Exporting the video from the CapCut desktop video editor

Các tính năng chính

  • Giao diện trực quan
  • CapCut thân thiện với người dùng, cho phép người dùng dễ dàng thêm hoạt ảnh keyframe và quản lý chúng mà không cần đường cong học tập dốc.
  • Nhiều thông số
  • Người dùng có thể tạo khung hình chính cho nhiều tham số, bao gồm vị trí, tỷ lệ, xoay, độ mờ, v.v., cho các hoạt ảnh phức tạp.
  • Chỉnh sửa dựa trên lớp
  • CapCut hỗ trợ chỉnh sửa dựa trên lớp với dòng thời gian của nó, cho phép người dùng tạo hoạt ảnh đồng thời nhiều phần tử.
  • Chuyển tiếp mượt mà
  • CapCut cho phép chuyển đổi video mượt mà chuyển tiếp video giữa các trạng thái khác nhau, làm cho hình ảnh động trông chuyên nghiệp và bóng bẩy.

Kết luận

Keyframing trong Blender là một kỹ thuật mạnh mẽ cần thiết để tạo hoạt ảnh chi tiết và năng động. Sau khi học cách thêm khung hình chính trong Blender, giờ đây bạn có thể làm cho các mô hình 3D của mình trở nên sống động với các chuyển động mượt mà và chân thực. Các công cụ và tính năng phong phú của Blender khiến nó trở thành lựa chọn hàng đầu cho các nhà làm phim hoạt hình, nhưng việc tích hợp CapCut có thể nâng cao quy trình làm việc của bạn hơn nữa. Giao diện thân thiện với người dùng và khả năng chỉnh sửa mạnh mẽ của CapCut cho phép kiểm soát chính xác các khung hình chính, làm cho nó trở thành một người bạn đồng hành tuyệt vời để tinh chỉnh

Câu Hỏi Thường Gặp

  1. Blender set keying là gì?
  2. Một bộ khóa trong Blender là một tập hợp các thuộc tính được khóa lại với nhau để đơn giản hóa quá trình hoạt hình. Nó cho phép bạn chèn hoặc xóa các khung hình chính cho nhiều thuộc tính cùng một lúc, chẳng hạn như vị trí và xoay, mà không cần phải chọn từng thuộc tính riêng lẻ. Để có cách tiếp cận dễ dàng hơn, bạn có thể sử dụng CapCut trình chỉnh sửa video trên máy tính để bàn, cung cấp khả năng khóa nâng cao với giao diện thân thiện với người dùng.
  3. Tại sao tôi không thể chèn một khung hình chính trong Blender?
  4. Bạn có thể không thể chèn khung hình chính trong Blender nếu không có ngữ cảnh phù hợp cho bộ khóa đang hoạt động hoặc nếu đối tượng hoặc thuộc tính bạn đang cố gắng tạo khung hình chính không được chọn hoặc bật chính xác. Nếu bạn vẫn gặp sự cố, bạn có thể sử dụng CapCut trình chỉnh sửa video trên máy tính để bàn để thêm hoạt ảnh khung hình chính.
  5. Làm cách nào để thêm khung hình chính vào phím hình dạng trong Blender?
  6. Để thêm khung hình chính vào phím hình dạng trong Blender, trước tiên hãy chọn phím hình dạng trong bảng phím hình dạng. Sau đó, với phím hình dạng đang hoạt động, nhấn "I" và chọn "Chèn khung hình chính" từ menu xuất hiện. Bạn cũng có thể sử dụng trình chỉnh sửa video trên máy tính để bàn thân thiện với người dùng CapCut để thêm hoạt ảnh khung hình chính nếu bạn thấy đường cong học tập trong Blender đầy thách thức.
Share to

Đặc sắc và thịnh hành

Các chủ đề khác bạn có thể thích